Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #26655
    Sok összetevős a dolog, első körben függ attól, hogy hány csatornán generálja a hangot, és mennyi hangforrásra kell számolnia.
    Clodnál volt nemrég, hogy a doppler effektet túl nagy frekvenciával számolta a program, akár másodpercenként valami 50-60 alkalommal ellenőrizve, hogy a kamerához képest milyen mozgást véges az ellenőrzött hangforrás, és annak a hangszíne hogyan változik ennek függvényében (gyakorlatilag minden frame-nél külön), és hiába van megírva a hang engine úgy (jó esetben), hogy csak a legközelebbi tizen-huszon akárhány hangforrást figyelje, a hangforrások száma és az ellenőrzési freki szorzata úgy is rohadt nagy számot ad ki. Ettől esett az fps nagyon látványosan amikor bombázók közt repült át valaki. A programozónk szerint ha másik gép volt körülötted, a mindenkori CPU load több mint felét ez a doppler effekt számítása vitte el. A gépek mozgása, animációk, FM, DM és minden más együtt sem igényelt ennyit. A másodpercenkénti ellenőrzések le lettek víve tizedmásodperces értékre, rohadtul nem hallani a különbséget, viszont egy 75 gépes köteléken átrepülve a 60-70 fps helyett nekem van most 100-120. Az nem kis különbség.