Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #26453
    Üdv. Olyan nincs, hogy kisebb FOV-al nagyobb "látóteret" létrehozni, mert ez a két szó ugyanazt jelenti. A FOV az a látótér szög értéke, amit a kép jobb és bal széle között bezár. Itt most ez 180 fokos FOV. A kamerát ha elmozgatod, az azt módosítja, hogy ezen a látómezőn belül te mennyit láss a kabinból, mit mutasson a kamera. De a látómező FOV értéke az adott.
    Ha a FOV kisebb, akkor a kép zoomol, a 75 fok általában jó monitorra manőverezéshez, a 30 fok körül szokott lenni az az érték amit a monitorod előtt ülve a monitor-t nézve valós értéket kapnál. Csak ez már nagyon csőlátás. Az 1-2 fokos érték meg amikor teleobjektívvel rázoomolsz a nagyon messzi dolgokra.