Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • Solt
    #26311
    Azóta megnéztem én is még párszor, marginális volt a különbség, szóval valószínűleg bekavart valami a háttérben. Van pár játék ami nem szereti a HT-t, érdemes próbát tenni a kikapcsolásával ha valami nem teljesen kerek.

    Az 1.5 teljesen más tészta, ott nagyon erős szoftveres CPU limit volt. A 2.5 alatt én úgy látom, hogy ez részben eltolódott a hardveres CPU limit felé. Mértem 75%-nál nagyobb CPU használatot HT-l, ami azért 8 szálon elég durva... sakkay kolléga ehhez képest a 8700K-l azt mondja, hogy nála 30% a max.

    Igazából amit nem értek az az, hogy miért van az, hogy egyszer szarik a több szálra és azt a négyet is alig használja, aztán pár száz méterrel arrébb felugrik 75% fölé 8 szálon. Most repkedtem egy kicsit a Kamov-l a fák között, ugyanez a helyzet... egyszer alig használja a CPU-t aztán három fával arrébb már fekteti.