Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #25978
    Nem, mert a programokban vannak belső korlátok is, különböző programrészekhez lefoglalt blokkméretek, amik a teljes program futását biztosítják. Ha azok betelnek, és nincs rendesen leprogramozva, hogy mi történjen ilyenkor, akkor a program hibázni fog. Clodos példát tudok mondani, nálunk volt, hogy a kiskaliber lövésnyomok egy idő után, ha sokat lőttél egy gépre, akkor eltűntek. Kiderült, hogy egyrészt a lövés stencilekre elkülönített memória rész volt kicsi (pár száz Kb-ra kell gondolni) azt a programozó megduplázta, illetve ha betelt, akkor ahelyett, hogy lezárta és kiürítette volna (és ezzel eltűnt minden lövésnyom a játékban) a csak a legrégebbi stencilt szedi le, és az újakat továbbra is felrakja. A felhasznált memóriablokk azonban nem lehet nagyobb mint a korábbi duplája. Ez nem okozott komolyabb szaggatást vagy netán fagyást, de szarul nézett ki.

    Memory leaknél az a baj, hogy valami folyamatosan tölti a memóriát, akár a saját blokkjában, akár azon kívül is. Megint Clodos példát tudok csak mondani, anno a speedtree programozása olyan szar volt, hogy a neki lefoglalt memória helyett elkezdte feltölteni a hang számára feltartott helyet is, ami a játékban úgy jelentkezett, hogy ha be volt kapcsolva az erdő, akkor egy idő után elkezdett a hang akadozni, majd végleg elment. Ha lekapcsoltad az erdőt, akkor repkedhettél órákig is, nem volt a hangnak baja. A memory leak egy nagyon alap, rendszerszintű memóriakezelési probléma. Rohadt nehéz megtalálni és kijavítani is.

    Btw nálam a 32GB memóra mellett csak 10GB-ig töltötte fel, mellette csinált 14GB swap file-t (hülyeség, ha van még fizikai RAM is), és 6GB video RAM kellett neki a 8-ból. Nem normális, sem a méret, sem ahogy elosztotta ezek közt.
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.02.06. 21:45:46