Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

LeonSilver
#23245
Ha nem qrnának el valamit mindig, akkor nem is EDe lenne

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#23244
Arra. Amikor nem ssd volt használhatatlan lett a töltési idő. Nálam nevada atom stabilan és nagyon jól fut, de mintha tényleg valamit elállítottak volna "Olyan részletes egyes textúra, hogy szebb mint az életben - csak tudnám mi a francnak -, de összességében meg valahogy ocsmány lett az egész." mert ez nagyon helytálló<#alien>

#23243
A Nevadát is elcseszték. Már a raptéren állva 70-80% -on pörög a GTX 980. A textúrákat cserélték, szerintem VRAM fogy el, meg az árnyékok megjelenítése is valahogy más. Olyan részletes egyes textúra, hogy szebb mint az életben <#vigyor> - csak tudnám mi a francnak -, de összességében meg valahogy ocsmány lett az egész. A deferred shading meg valami olyan gusztustalan, hogy kb. 2 percig tudtam úgy nézni. Nálam HDD-n van, mert az SSD-men nincs már elég hely neki, de a map fájlstruktúrája olyan, hogy szerintem SSD -re kellene tenni.
VO101Tom
#23242
Hát nemtom. Ha majd rengeteg időm lesz semmi mást nem csinálni, akkor majd szenvedek vele 😊 Ennyi erővel lekapcsolhatnék mindent low-ra, és használhatnám úgy. De amúgy sincs sok időm ezzel repkedni, most hétvégén pont ki tudtam volna próbálni, erre egész szombatom a qrva tesztelgetéssel és állítgatással telt el. Megvárom a működő buildokat inkább.

www.pumaszallas.hu

#23241
Persze, nem kellene, de látva a sok és nagyon részletes modelleket, simán lehet ez a gond, főleg ha a memória menedzsment nem sikerült jól! A törlés proci idő, ez okozhat akadásokat. Egyébként ha sakay i5-s prociján nincs akadás, akkor lehet mégis megérne egy próbát az a HT off, már csak a teszt kedvéért is! 😊

www.smart-bus.hu

#23240
Most pl. repültem a sima felszállás küldin. Semmi reccenés, nagyváros felett se. Hm alfa..csak ne maradjon így<#alien>

#23239
Ezzel nem vagy egyedül <#zavart2>
#23238
Höh, az én gépem a tiétekhez képest egy számológép. Örülök ha alap grafikán nem akad. <#vigyor5>
Ennek ellenére is nyomom DCS-t a magam egyszerű szintjén. Ha kijön a RAZBAM MiG-19P-je azt még megveszem, aztán felfejlesztem a masinát.

IL-2 : BoS+BoK+BoM+BoBP DCS : MiG-15bis, MiG-19P, MiG-21bis, Mi-24P RavCore Javelin

VO101Tom
#23237
8GB van a kártyán, 32GB a gépben. Semmilyen játéknál nem kellene betelnie, alpha ide vagy oda 😊
A rendszer memória olyan 3-4GB foglaláson indul (windows+DCS alap program), onnan felkúszik 10-12GB-ra, miközben a swapfile 4 GB-ról 17-re. MSI afterburnerban tök jól látszik a vonal, szép lineárisan felkúszik az a két perc alatt(!) amíg a pályát betölti. Nagyon nem okés ez így :/
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2017.05.28. 21:06:06

www.pumaszallas.hu

#23236
A programok által kiírt vram hazsnálat nem biztos, hogy valós adat... az simán lehet, hogy betelik a ram, elkezd üríteni és ezek az ürítési fázisok okozzák az akadásokat. 1080p-n azért kicsit durva az a vram használat... valami nagyon alfa még ott! 😊

www.smart-bus.hu

VO101Tom
#23235
Nem hiszem, hogy ez a HT vonal lenne a megoldás. A DCS 1.5-ös Kaukázus térképen vajsimán, reccenés nélkül fut úgy, hogy ott tényleg minden maxra van tolva, pedig az elvileg egy "elavult" engine lenne. Nálam nem a proci a bottleneck. Ahogy írtam is, a GPU akad ki 95-100%-on amikor akadni kezd. MSI GTX 1070 X, 8GB RAM-al. Tegnap néztem, 5.2GB video memóriát használt amikor felmentünk online szerverre Sakkayval (16-an voltunk bent). Ehhez olyan 70% körüli terhelés jött, 60% CPU terhelés mellett. De ekkor még teljesen jól repülhető a térkép. Aztán 1-2 perc repkedés után olyan akadásba kezd, hogy egyből belefájdult a szemem (ekkor akad ki a GPU is). Aztán abbahagyta. Megint jó volt egy ideig, aztán mikor sűrűbb részre értem, városhoz vagy nagy erdőhöz, akkor megint akadt. Nem konstans, és ha bizonyos grafikai elemeket lejjebb veszek/kikapcsolok, akkor finomodik is, de teljesen nem szűnik meg.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2017.05.28. 17:30:57

www.pumaszallas.hu

#23234
A Normandia optimalizálása lehet szar, de emellett ismereteim szerint a HT bekapcsolásánál keletkezik kétszer annyi, de az eredetinek kb. 60 %-át nyújtó mag, mint amennyi eredetileg volt. A HT csak ott előnyös, ahol sok, de nem túl CPU intenzív folyamat fut párhuzamosan, viszont, ha CPU intenzív alkalmazásról van szó, akkor valószínűleg akkor is célszerű kikapcsolni a HT-t, ha egyébként jól skálázódik a program sok magra. Ha jól emlékszem, a DCS motorja négy magig skálázódik, szóval egy négy fizikai magos CPU-n jó eséllyel csak bukni lehet a HT-vel.
#23233
Ja , köszi. Szerintem sem érdemes, vsz most pár naponta jönnek majd javítgatások lehet azok is megoldják.

VO101Tom
#23232
Nem akarom a HT-t bántani, ED fórumon nincs róla semennyi infó, és az is biztos, hogy DCS repkedések miatt nem fogom bioszban letiltani az extra logikai magokat. Néhány programnál, FSX-nél tudom, hogy HT letiltás segít a recegésen, de az teljesen más engine. Sajnos az van, hogy a Normandia optimalizálása szar. Tegnap olvastam az ED fórumot, Normandia topik, rengeteg játékosnak van teljesítmény problémája, amit lehet javítani a grafikai butításokkal, de nem véletlen hangsúlyozzák, hogy ez Alpha változat. Szerintem én is hanyagolni fogom amíg valami normális build kijön, szerencsére addig is van mivel eltölteni az időt 😊

www.pumaszallas.hu

#23231
LINK

i7 tulajokat érintheti...

www.smart-bus.hu

Papa01
#23230
<#vigyor>

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#23229
Most mondjam az, hogy nem sokkal több vele a probléma mint az alap DCS-vel? Az egy más kérdés, hogy az alap' DCS más cégnél max kezdő béta állapotnak lenne kirakva bemutatásra..

#23228
Elég kemény hogy ennyire optimalizálatlan kiforratlan valamin akarnak stabil élvezhető élményt biztosítani. Alfa verzióként ki se kéne engedni, hiszen ebben a fázisban olyan mértékűek a hiányosságok hogy csak kellemetlenségeket okoznak. Ja és nem kis pénzért. Értem én az előre haladás fontosságát de csak akkor szabad meglépni ha stabil ütőképes és elfogadható béta szinten. Én még mindig várom hogy elérnek erre a szintre. De mikor?
#23227
HT?
Amúgy felraktam csomó mindent a reptérre..egy biztos, ez nem a régi motor. Az összefosta volna magát a felétől is <#nevetes1>

#23226
Próbáld meg HT nélkül, van, hogy az okozza az akadásokat.

www.smart-bus.hu

LeonSilver
#23225
😄 😄

"néhány hét" valamint "Normandia után"

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

VO101Tom
#23224
Nálam is olyan, hogy sokáig repkedek erdő felett anélkül, hogy gond lenne, aztán egyszer csak olyan recegésbe kezd, hogy megfájdul tőle a fejem. Tegnap pl levettem az árnyékokat is, flat shadow és low quality, ez is segített, de nem tüntette el teljesen. Valszeg a látótávolságot is be lehet lőni, hogy meddig lásson el, de zoomolva már most rusnya az összes fa meg erdő, olyan téglaszerű blokkokat mutat csak, pedig alig vannak 100 méterre. :/

www.pumaszallas.hu

Papa01
#23223
Nekem ez a mondat tetszik:

New news on the Hornet project will be released a few weeks after the Normandy map is released. <#vigyor0>
Utoljára szerkesztette: Papa01, 2017.05.28. 10:45:03

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#23222
Na beraktam egy reptérre, 20-30 sűrűn egymás után haladó tankot. Hála az égnek lazán kezeli szinte nincs teljesítmény csökkenés.

#23221
Na itt pont erről írnak.

#23220
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Dear all,

Thank you all for your patience following the rather bumpy roll-out of the Early Access ALPHA of DCS World 2.1.

As many of you unfortunately encountered, we suffered some difficulties regarding the Module Updater. This has been traced back to the size of the download and the great number of people trying to access it at the same time (more so than the NTTR launch). We also found some errors in the Module Update code which have since been addressed. We are very aware of this issue and are taking steps to ensure that this never be repeated. We sincerely apologize for any frustration and inconvenience this may have caused.

As an Early Access ALPHA, please be prepared for a lot of bugs and missing features as this is the nature of the beast. The primary function of the Alpha is to gain feedback from a much larger installed base than we currently have at our disposal. This is particularly true for testing the software against the multitude of hardware configurations out there. We welcome all constructive feedback to bring 2.1 swiftly to beta and final release. All of your feedback is being heard and noted, it is helping enormously to prioritize the development tasks and we greatly appreciate your assistance with this effort.

In the coming weeks, we will be rolling out updates that include many new features including more assets pack units, fixes, and adjustments (like lighting) to improve the quality of the product. We look forward to your partnership on this endeavor.

A few notes:

1. Please remove / do not install non-licensed modifications to 2.1. We have seen several cases where such modifications are “breaking” 2.1.

2. Adjust your settings accordingly to your system. Unless you have a bleeding edge system, please do not just set all graphics settings to maximum and expect high performance. Note that several of the Options / Settings have higher values than earlier DCS versions. As such, settings results between versions are not equal.

3. A key aspect of moving to the new deferred lighting and PBR system is also updating all of the objects and cockpits. This process is far from complete and will be an on-going process during the ALPHA and BETA stages.

4. We are aware of the brightness and contrast issues with the new lighting engine and they will be addressed.

5. If you are using VR, please do not run DCS World using Windows Creator, Game mode.

6. If using Deferred Shading, you may wish to set your MSAA and Anisotropic values to zero, and instead enable these only through your graphics cards settings manager.

Best wishes,
Matt
__________________
DCS World: http://www.digitalcombatsimulator.com/en/index.php

Falcon Northwest Talon: i7 6770K, 32 GB RAM, GTX 1080, Windows 10, 1TB SSD, TM Warthog stick with TWCS Throttle.

New news on the Hornet project will be released a few weeks after the Normandy map is released.

#23219
Nem hiszem, hogy ez lenne. Van ahol nagyon sűrű erdő mellett repültem és nem volt. Ma meglesem a beállításokat megint, szerintem egyszerűen optimalizálni kell. Inkább arra vagyok kíváncsi, hogy hogyan viseli a sok -iszonyat részletesen-kidolgozott eszközt. Na ezt is letesztelem. Mi van ha ilyenből 40 db rárakok egy reptérre.

VO101Tom
#23218
Sakkay kolléga, sajnos nem jött be a tipp, normál nézetben 1-2 km magasan teljesen jó volt, de miután leléptél, kimentem kicsit a parthoz alacsonyan, ott a recegés megint előjött. Főleg akkor, ha szárnyvég felé kinéztem (képernyő nagy részén erdőt láttam), akkor a menetszél hangja is akadni kezdett. Meg akkor is, ha zoomolok. Ekkor mindig kiakad a GPU is 100%-on. Egyértelműen a sok fával küzd, ami mondjuk deja-vu nekem, anno clodnál is a speedtree-vel volt sok gond. Colander röviden csak annyit mondott rá, hogy finoman szólva sem volt a szakmája legjobbja, aki azt belekalapálta clod alá 😊 Remélem nem ugyanazok mentek át dcs ww2 csapatba térképet építeni...

www.pumaszallas.hu

#23217
Naszóval...megy faxa.
Legalacsonyabb fps minden maxon 35, átlag 55-60. Viszont dettó mint amit Tom ír. Szórakoztam nem keveset, msaa, és a másik 16x valamit levettem 0-ra, így ez a mikrotöltés-vagy lag-sokkal jobb lett. Átmentem nevadára, ugyanezen beállításon, Las Vegas közepén nem ment 60 alá, reccenés sem volt.

#23216
Melóztam most értem haza. Elindítom-hátha-erre magától elkezdi lehozni. Szvsz. lehet jó lesz.

krisztian005
#23215
Modelviewerrel nezegettem az uj modelleket, a mozdonynak, vagonoknak meg az alvazuk is kivan dolgozva egy csomo reszlet van ott is, ami tenleg tok felesleges, mert soha nem latszik.

repvez
#23214
Hát amilyen lassan dolgoznak, mire elkészülnek vele, addigra az okosórák is képesek lesznek futtatni majd.Ezért csinálják most ilyen részletesre, hogy addigra ne nézzen ki majd nagyon csúnyán. 😄
VO101Tom
#23213
Hát itt qrva sokat kell butítani a véglegeshez. A GPU terhelés bekapcsolt VSync-nél is leesett ha a grafikai presetet átállítottam. Amikor a shadereket kapcsoltam 1.5 standardra, a kinézet jobb lett (régi 1.5 stílus) , a teljesítmény azonban akkor sem változott. Ergo tuti, hogy a térképpel van a gond. A memória igénye qrva sok, szerintem ahogy a gépeket is, ezt is simán túltolták textúrákkal, objektum részletességgel. Mi a picsának egy repülőszimulátorban olyan épület, aminek az ajtajai, ablakai is 3D-ben ki vannak alakítva? Vagy ez a tank pl. tankszimulátorhoz is jó lenne. Az épület textúra meg simán van vagy 2K/épület. Qrva felesleges. És majd csodálkoznak, hogy egy quick mission sima HDD-ről indítva miért tölt több mint két percig :/
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2017.05.27. 16:13:24

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#23212
Tök mindegy, hogy ott az ósön vagy nincs (egyébként tuti, hogy a nulla talajszinten ott van, mert így a legegyszerűbb), ami a kamera által nem látható, azzal nem számol. Néha látni, hogy véletlen dinamikus effekteken is rajta hagyják ezt a fícsört, ilyen votl a BoS is, a vonat csak akkor füstölt, amikor odanéztél. De nem tüntette el teljesen, csak a generálása állt meg. Ha elnéztél majd vissza, akkor egy lyuk volt a gomolygó füstben. 😊

Horizon Zero Drawn-ban pl ez történik, ha mozgatod a kamerát: Here's what's happening in Horizon: Zero Dawn every time you move a camera

www.pumaszallas.hu

#23211
VSync-l mértél? Fura 1.5 alatt az a 30%-s GPU terhelés.

Gyanús volt már a videókon is az akadás, ezért is írtam korábban, hogy aki nem vette még meg az ne kapkodjon. Ha vsync nélkül leesik a GPU terhelés 70%-ra médiumon és az FPS értékek sem magasak, akkor az bizony szoftveres CPU limit, az meg egyértelműen a több és összetettebb objektumok miatt lesz. Butítás nélkül kiváncsi leszek ezt hogy oldják meg...

www.smart-bus.hu

#23210
Köszönöm!
LeonSilver
#23209
Az ósön vajon ott hullámzik a szárazföld alatt? 😄 EDe ... megint egy ótvart rakott össze. Még ha nem végleges, akkor is.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

VO101Tom
#23208
Shaderek kikapcsolhatóak video settings alatt. jobban néz ki, de ugyanolyan szarul fut :/

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#23207
Na, most tesztelgettem egy ideig, a proci a kisebb gond. A GPU van leterhelve 99%-ra high-on, és 70%-ra mediumon (de akkor már rusnya low res textúra van mindenhol). A free flight quick missiont is legalább két percig tölti, és 3GB VRam-ot használ el 10GB RAM és 16GB swapfile mellett. A proci olyan 30-60% között van leterhelve, mind a nyolc mag (4+HT), viszont nagyon fűrészfogas folyamatosan ugrál a kis és nagyobb terhelés között. CPU parking szoftver ezen nem segített, nem CPU dinamikus freki okozza.

Kipróbáltam 1.5-ös DCS-t is, high beállításokkal, minden maxon, videokártya 30%, Proci olyan 50%-on fut, viszont teljesen sima, tűéles kép, semmi recegés. Ez biza eléggé el van qrva 2.0 alatt... már csak az a kérdés, hogy a térkép vagy a shaderek?

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#23206
Hello. Szerintem csak úgy lehet, ha küldesz egy e-mailt a supportnak. Csak ők tudják átrakni a neved alá, ha a másik account adatai megvannak. Ha más név alatt vásároltál akkor nyilván csak az a másik név tud rendelkezni vele.

www.pumaszallas.hu

#23205
Egy nagy segítséget szeretnék kérni!

Mi a teendő abban az esetben, ha korábban más néven vásároltam meg a Nevada map-et. Nem engedi a modulmanager letölteni, és beírni a serialt, amit a Normandiáért kaptam egy megint más név alatti vásárlásnál.
Utoljára szerkesztette: Kapido, 2017.05.27. 12:43:06
VO101Tom
#23204
Nekem feltette azzal a módszerrel amit Krisztian írt, shift+jobb klikk a DCS World 2 OpenAlpha\bin mappán (vagy a mappában bárhol), akkor a dos ablakban nem kell odáig navigálni. Ott bemásoltam azt a két parancsot, és ment is. Ha nem megy, gyere fel TS-re és megnézzük.

www.pumaszallas.hu

#23203
Hiába csinálom úgy ahogy mondják nem telepíti Normandiát. Nevada az ok.

#23202
Nevada régebben nekem is erősen mikrolaggolt, vSync bekapcsolása megoldotta. Normandiánál még nem tudom működik-e, még csak most jön. Ja, meg most nézem, configból korlátozva van az FPS 60-ra. Na, akkor nem tudom melyik oldotta meg, próbáld ki mindkettőt.
#23201
70%-n tekeri a 7700K-t? Azt nézted, hány szál van intenzíven terhelve?

www.smart-bus.hu

#23200
Soha többet vezetékest! 😊

www.smart-bus.hu

VO101Tom
#23199
Na, repkedtem egy kicsit normandián. Háááááát... nem mondhatnám, hogy első benyomásokkal meggyőzött, medium és high beállításokkal nagyon erősen mikrolaggol, proci és GPU is 70% fölött, RAM 10GB-on,pagefile 16GB-on tetőzött. Mindezt offline, 1-2 AI-val a környéken, online nem próbáltam.
Ráadásul a térkép szerintem szebb clodban, ott nem ilyen steril, sokkal szebb a talajtextúra. Apropo textúra, a repülőgép külső skinek nagyon bugosak, a csillogó részek foltokban megjelennek-eltűnnek. Ezt tuti, hogy javítani kell. B-17 sérülésmodell még gyakorlatilag nincs, spittel rövid sorozat a szárnyra, ami azonnal ég és törik. A grafika egyébként qrva szép, a gépek kidolgozottsága nem voltozott (qrva jók azok is). Födi cuccokat még nem láttam.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2017.05.27. 02:04:54

www.pumaszallas.hu

macleody
#23198
#23197
LINK
Utoljára szerkesztette: Solt, 2017.05.26. 22:45:46

www.smart-bus.hu

#23196
Húúú ebben én nem vagyok ott sajna. Nem tudok hozzászólni érdemben.