Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #25529
    Ez kicsit részletesebben, de ugyanazt írja le amit én is mondtam.
    2.5 open beta-nak nem lenne semmi értelme, ha közben kiadnának egy 2.5 véglegest is. A 2.5 végleges biztos, hogy a 2.5 beta után jön, hiszen a beta lényege a hibakeresés. Az itt írt "stage 2" lesz az az időpont, amikor elvileg az 1.5 vonal nyugdíjba vonul (ha valakinek kell a régi missionok miatt, akkor megtartható, de támogatás nem lesz hozzá), a 2.2 openalpha és 2.5 openbeta helyett jön a 2.5 végleges. Ekkor az installer a 2.2-t le is fogja törölni.

    A nagy kérdés, hogy pontosan mikor jön a 2.5 beta, és mennyi időt akarnak hibakereséssel eltölteni? A fórumon írták (júzerek), hogy akár holnap jöhet is a 2.5 openbeta, egy hét tesztelés, minden rendben lesz, jövő hét elején jöhet is a 2.5 végleges, és akkor még időben is vannak... Hát... én nem akarok ünneprontó lenni, de ez a schedule egy nagy hülyeség, ennyi idő alatt nem lehet hibát keresni, javítani, összeállítani az új kódot, lefuttatni a compilert gond nélkül, majd publikálni Steamen, weblapon az új verziót. Egy szoftverfejlesztés egyszerűen nem ilyen határidőkkel működik (ráadásul az alap feltevés abból indít, hogy "minden rendben lesz", ami azért valljuk be, ED-nél elég szokatlan lenne).
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.01.23. 23:06:45