Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #25325
    Dinamikus hadjárat azért egy qrva bonyolult valami, a stratégiai tervezés, az Ai-k útkeresése, fegyverzet management, AI-nak behívott küldetésfajták... erre a DCS nem alkalmas, ha nincs olyan konzisztens térkép és időszak, amikre a gépek és földi alakulatok nagy részét rá tudnád ültetni. Hogy csinálsz dinamikus hadjáratot, ha olyan katyvasz gépparkod van, mint itt? Azt sem hiszem, hogy DCS ne szarná össze magát, ha olyan 2-3000 földi cuccot bedobnál a térképre, amiket még igazgatnia is kellene. Az meg, hogy a téképei kb fele akkorák mint BMS átlag, csak hab a tortán (ráadásul annak is az egyik fele tenger).