Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • Solt
    #24683
    Ne vitasd! :)) A lényeg, hogy amennyiben egy hagyományos monitorról lenne szó, teljes mértékben egyetértenék veled, mivel ott az a cél, hogy a frissítési frekvenciával azonos számú legyen az FPS, mert ha nem így van, akkor jön az akadozás és a kép közel sem lesz olyan folyamatos.

    A VR viszont más! Itt az Asynchronous Spacewarp (ASW) amikor nincs meg a stabil 90 FPS, akkor lekorlátozza 45-re az FPS-t úgy, hogy ezzel párhuzamosan megduplázza a képkockákat, tehát tulajdonképpen megkapod ugyanazt a folyamatosságot mintha 90 FPS-d lenne, csak nem 90 különböző képkockából, hanem 45 duplázott képkockából. Ettől egyáltalán nem leszel rosszul! Az egyedüli és kizárólagos "mellékhatása" az, hogy a hozzád képest gyorsan mozgó "objektumok" szellemképesek lehetnek, de ennek a mértéke sok minden mástól is függ.

    Az továbbra is érvényben van, hogy cél a fix 90 FPS, viszont a jelenlegi HMD-k kijelzőjének fizikai felbontásából adódóan az 1.0-s PD (vagy SS) beállítás mellett az élek remegni fognak, mert ahogy a lencsék felnagyítják a kapott képet, szembetűnő lesz az élsimítás hiánya. Ezt a standard élsimítási eljárásokkal nem tudod megszüntetni, kizárólag a Supersampling alkalmas erre. Az 1.5-s beállítás az, amire az Oculus főokosai azt mondják, hogy ennél feljebb már nem érdemes állítani, mert a kép minősége már nem javul, viszont a GPU-t nyírja becsülettel.

    Emiatt alakult ki az, hogy az első amit belövünk az az 1.5-s PD/SS és ezután gazdálkodunk a maradékkal úgy, hogy meglegyen a 90 FPS. Amennyiben ez nem megy, akkor marad a fix 45 FPS a fentebb említett módon. Így szebb (élesebb, remegés mentesebb) képet lehet kapni, ami összességében jobb összhatást ad, mintha az 1.0-s beállítást használnánk 90 FPS-l.

    Amire a rosszullét elkerülése végett hatványozottan figyelni kell az az, hogy a 45 és a 90-s érték között ne ugráljon az FPS érték, mert az instant rosszullét kb 10 perc után. Tipikus példa erre a DCS, ahol ha lenézel a földre akkor levágja az ASW az FPS-t 45-re, amikor meg elnézel az ég felé akkor meg elengedi 90-ig. Ilyenkor azt kell csinálni, hogy az ASW beállításait Auto-ról át kell állítani fix 45-re, és akkor nem ugrál az FPS a 45 és a 90-s érték között. Mivel a fix 45 FPS elérése nem akkora feladat a GPU-nak, ezért ilyenkor még lehet feljebb tolni pár beállítást, látványelemet, csak arra kell figyelni, hogy a fix 45 FPS minden körülmény között meglegyen.

    Ellenpélda az Elite, ahol kint az űrben simán megvan a 90 FPS, viszont amikor bedokkolsz egy nagyobb bázisra, akkor lemegy 45-re. Itt ez nem zavaró, mert amikor beérsz akkor ledobja 45-re, amíg bent vagy annyin marad, amikor visszamész az űrbe akkor meg megint visszaáll 90-re, tehát itt lehet Auto-n hagyni, mert nem ugrálgat sűrűn a két érték között.

    Természetesen a legoptimálisabb az, amikor az 1.5-s PD/SS mellett is megvan a fix 90 FPS, viszont erre pár autószimen kívül csak a kimondottan VR játékok képesek jelenleg.
    Utoljára szerkesztette: Solt, 2017.11.16. 18:59:25