
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#24488
Oké, a 4.8 mindig több lesz mint a 4.5, de az is biztos, hogy ez a ~5% különbség nagyon ritkán lenne PONT elég :) Az fps elég összetett dolog, szerintem sokkal egyszerűbb és sokkal több fps-t lehet nyerni a grafikai beállítások finomhangolásával. Ráadásul szimulátorban ennél jóval nagyobb különbségek vannak egyszerűen attól, hogy milyen magasan vagy mennyire sűrűn beépített terület felett repül az illető. Atomstabil 90 fps-hez a gépnek jóval többet kell tudnia, mint amennyi különbséget a 4.5-ről 4.8-ra tuning ad (erre írtam, ahova a 4.5 nem elég, oda nem lesz elég a 4.8 sem).