Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #24070
    Igen, ez olyan, mint Arma a komolynak szánt taktikai lövöldék között. Egész egyszerűen ezeket annyi ideje fejlesztik, annyi cucc van leprogramozva a motorház alatt - amiket talán az átlagjúzer észre sem vesz - hogy ilyet nem lehet nulláról összedobni 1-2 év alatt sem. A megvásárolható grafikai engine-ek meg egyáltalán nem alkalmasak ilyenekre. Én is attól félek, hogy ha ezek egyszer lehúzzák a rolót, akkor hardcore szimulátor már nem lesz több. War Thunder, World of Tanks, Call of Dutyban van a nagy pénz, nem is kérdés, hogy a kiadók mit erőltetnek. A CloD-nak is az a nagy szerencséje, hogy összeállt nagyjából 30 tag, akik szabadidejükben, kvázi ingyen kalapálják a játékot (még mindig), mert amit a BoS mutatott az nem tetszett, a DCS-ben meg nem volt még ww2 kickstarter sem. És ha megnézzük BMS-t meg CloD-ot, a legjobb eredmények akkor születnek, ha nem a pénz az elsődleges szempont, nem a könnyen fogyasztható, eldobható tömegtermelés a cél, hanem hogy valami olyasmit kalapáljunk össze, amivel a készítők is szívesen játszanának. Hátránya persze, hogy a fejlesztés is lassabban reagálja le a felmerülő dolgokat, de ez ilyenkor természetes. Ha majd kijön az első fizetős patch CloDhoz, az adhat neki egy nagy lökést - vagy ha nem lesz népszerű, akkor lehúzzuk a rolót mi is. Ahogy mondani szokták a kocka el van vetve, vagy így vagy úgy de a clod fejlesztése változni fog.