Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

VO101Tom
#20845
Ez a cucc, amit először linkeltél, ez állítólag qrvajó (TF-ben 1-2 gyereknek van ilyen), a pedálja ránézésre sokkal szélesebb, mint a G940-é, ami szerintem annak a legnagyobb problémája.

www.pumaszallas.hu

LeonSilver
#20844
Hát... megnétem, nem tetszik. A G940 pedáljában is rohadtul utáltam, hogy ilyen kicsit mozog csak.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

Hecker007
#20843
Még az "olcsóbbak" közzül való 😄
A Slaw Device cuccok még drágábbak, mondjuk szerintem jobb konstrukció. Volt BF109 copy pedál is, de abból kb egy hónapja csinálta az utolsót, elvileg az már nem kapható.

LeonSilver
#20842
De hát 320€? Nem sokk egy kicsit?

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

repvez
#20841
Egy házi barkács pedál kinőtte magát és elkezdték árulni és sorozatban gyártani. kb mint a cougarhoz az FSSB mód.
LeonSilver
#20840
Most EZ má' megint mi?

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

Relax99
#20839
Sziasztok!
Eladnám, vagy cserélném Fw-190 modulomat (Nem steames), Steames egyéb modulra

He who has the height controls the battle. -- RoF profile name: AirBoRnE[HUN] He who has the sun achieves surprise. --- -- RoF ingame name: Airbyy He who gets in close shoots them down.

DonZorro
#20838
Sziasztok! Kerestem választ de nem leltem eddig. Segítsen valami guru légyszi!
Amikor csatlakozni szeretnék BÁRMILYEN szerverhez akkor nem jut el még a gép választó képernyőig sem.
Csak tölt és tölt vadul. Látom a háttérképet de nem tölt be tovább.
Gép megfelelő még a 2-höz is, portok nyitva vannak..
Minden segítséget elfogadok!

Köszi előre is!

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

PhantomAss
#20837
Ja , trekket már egy jó ideje nem lehet készíteni mert totál mást játszik vissza. Ez már kb egy éve nem működik nálam.

GOOBY, pls

LeonSilver
#20836
Ez a trekk izé kábé akkora vicc, mint a talaj alatt hullámzó óceán. Én már nem is próbálkozom vele, pedig régen jó volt.
Most meg... helikopterrel repültem faszán. A trekkben meg 5 másodperc után lezuhant a gép és a további időben a roncs volt látható.
Elmehet EDe a picsába. nahát.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

VO101Tom
#20835
Nem hallottam még, de nem csodálkoznék rajta, ha lenne ilyen. A DCS olyat is csinált, hogy track visszajátszásnál az egyik gépet hozzácsapta a betonhoz (a track felvételkor nem volt baleset), és a track további részében már csak egy gép "kötelékezett" <#alien>

www.pumaszallas.hu

Borisz80
#20834
Az igaz hogy ha nem elég erős a gépünk és nincs meg a kellő fps, akkor a DCS hibásan számolja az aerodinamikai dolgokat? Pl. helikoptereknél.
Utoljára szerkesztette: Borisz80, 2016.08.06. 21:24:52

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#20833
Köszi. Csak az a baj, hogy ami már megérné az 70 ft, nemtudom dobna e annyit. De köszi azért. Ami biztos a gtx 1070.

#20832
Ertem a lenyeget, koszi.
VO101Tom
#20831
Általánosságban tudom csak mondani, nem ismerem a 27-est, de a TWS-nél több adatot lát a gépekről, a mozgásukról, viszont kevesebb célt lát egy időben a radaron (a jel nem azonnal a kijelzőre megy, hanem számítógép dolgozza fel, el is tárolja, a változásokból csomó mindent számol és jelez). RWS meg szimplán csak távolsági információt ad a radarjel mellé. RWS-t akkor használjuk, ha célt keresünk, ha megvannak, akkor meg TWS-t.

www.pumaszallas.hu

#20830
Tudom, h alap dolog, regen vagtam is a dolgot, de hat oregszunk, de mi a kulombseg es mikor melyik modjat illik hasznalni a su-27 radarjanak rws/tws modjai kozul? Az ok, h az rws range while scan, tehat valami tavolsagi pasztazas, a tws pedig track while scan, ami viszont mar nem igazan tiszta. 😊 Szoval, ha valamelyik radar guru szaktars kiokitana a temaban 5-10 sorban, akkor biztos nem qva anyaznek tovabb magamban!!! :-D
#20829
Max, ha kicsit meg javitani akarsz a teljesitmenyen, kicsereled a procit egy alaplapodba meg rakhato plafon i7 re, javulhat tole, viszonylag kis befektetes mellett.

Borisz forumtarsnak: A zold keresztes kalibracio a szemtavolsag allitasara szolgal, sajna mivel a kereszt ezert a latoter kozepen helyezkedik el, a periferia elesiteset csak teljes kepernyos alkalmazasnal lehet jol beloni, ahol tele a latoter vizualis tampontokkal. A feljebb csusztatast sok felhasznalo irta az eszkoznel, gyanitom a gyarto valami degeneralt fejformaju egyenrol vette a mintat a kialakitaskor, ezert kell sok embernek a normal kenyelmi helyzethez kepest picit feljebb tolnia, ami nem azt jelenti, h kenyelmetlenne valna a viselete, csak ez az elso nehany felvetelnel nem tunik rogton fel, hanem inkabb veletlen szituba jon ra az egyen, mikor veletlenul feljebb tolja a sisakot, h jeee, igy sokkal jobb az elesseg.
Borisz80
#20828
Megvan.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Borisz80
#20827
Persze így is be volt állítva. Használtam a zöld keresztes kalibrációt vagy mit.

Megvettem a Mi-8-at.
Készített már hozzá valaki magyar skin-t?

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#20826
Bár a procim csak egy i5 3570k-viszont 4300-ra húzva..nemtom elég lesz-e.

#20825
Nagyon köszi srácok. Szeptemberben a gtx 1070 aztán utána valamikor a rift.

#20824
Egy picit feljebb kell csusztatni a fejeden az eszkozt, mint a normal pozicio kivanna es utana rogziteni a felso tepozarat, mert olyankor lesz eles a teljes latott kep, erre celoztam, az egyszeri helyes beallitassal.
Borisz80
#20823
Ahamm. Gods ray. Mint mondtam inkább az Elite-be láttam jobban.

Nem tudom mit hogy kellett volna beállítani a rift-en (szem távolság kivételével) mert nekem a szélei felé torzulnak, homályosulnak a látottak.
Lencse minőségi gondok lennének?

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#20822
Ja, a konfiggal kapcsolatban nem valaszoltam, mindenkepp egy 980ti, v 1080 videokari javallott a megfelelo es elvezheto megjeleniteshez, persze a kartyat kellokeppen kiszolgalo cpu val parositva, sot maga a progi ingabb cpu ehes, tehat abbol is egy 6700k t javasolnek felpockolve kicsit. Ram 16gb.
#20821
En szemely szerint lattam mar mindket vegleges hmd t, dcs ben, a tapasztalatom az, h mindketto jol hasznalhato, ha szimulator parti elkepzeleseid vannak inkabb az eszkozzel, akkor inkabb a riftet ajanlanam, a tavoli dologok epp a pixelhiany miatt nehezen kivehetok, erre jol hasznalhato a radar, azzal viszont nem ertek egyet, h a rift nel eletlen lenne a kep szelen levo terulet, ha egyszer jol beallitja az ember a fejere az eszkozt, a teljes latott kepen erzekelhetok a pixelek, ami a vive al ellentetben szerintem nagy elony, mivel ott valoban az altalad leirt optikai jelenseg tapasztalhato. A screen door effekt a pixelesseg lathato jelensege tudtommal, amirol te beszelsz, az a godrays effekt, de ez a jelenseg csak sotet, nagy kontrasztu kepeknel lathato a rift lencsei miatt, csak ejjszakai repuleseknel vettem eszre, nappali kuldeteseknel nem lathato, engem nem zavart, sokkal jobban orulok, h a teljes lathato kep eles az eszkoznel a vive al ellentetben. Mindenkepp ajanlom azoknak, akik esetleg hezitalnak meg rajta, fantasztikus elmenyt ad hozza a repuleshez.
PhantomAss
#20820
A Telekomnál Pesten ingyen kipróbálhatod a vive-ot, esetleg nézd meg, ugyan az mint a rift kb. Abból már látni fogod mire számíthatsz. Bár gondolom szim nincs náluk csak a sima vr játékok.

GOOBY, pls

Borisz80
#20819
Nem, a monitor nyújtotta látványát felejtsd el a CV1-ben is. Még a CV1 felbontásban tálalt videók sem adják vissza mennyire lehet látni a lencséken keresztül. (rosszabbul)
A távol lévő dolgokra szerintem VR-ben használni kell a "model enlargement" opciót, hogy lásd van ott valami. (paca)
A lencse miatt csak középre látsz élesen (élesebben), így középen kell ránézned a dolgokra hogy jobban lásd, különben elmosódottabbak. A szemgolyóval nézelődés még mindig nem megoldott.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Borisz80
#20818
én úgy jellemezném a DK2 és a CV1 közötti különbséget, hogy a Szu-27-nek a DK2-vel a hud-ját is körülményes volt olvasni, még a CV1-el simán olvasható minden rajta. Amúgy tényleg, szükség lesz még nagyobb felbontásra mert a CV1-é még mindig nem elég.
A-10C-t nem láttam, de szerintem a Ka-50 térkép MFD-je jól olvasható (mondjuk úgy hogy ha nem is élesen de elég gyorsan ki tudod venni mi van odaírva).
A pixelközök tényleg látszanak, de ha nem arra koncentrálsz nem zavaró. Engem a lencse miatti "screen door effect" zavar jobban, főleg sötét árnyalatoknál lehet látni, hogy a világos részek egy ilyen "beszűrődő napsugár" látványt produkálnak pl Elite Dangerous-ban.
Hogy érdemes e DK2-ről CV1-re váltani? Érdemes. Hogy ki akarsz e adni annyi pénzt a CV1 váltásra mikor már a jobb felbontású verzióról beszélnek? Ezt már neked kell eldönteni.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#20817
Köszi. A távol létő dolgokat felismered úgy mint monitoron? Vagy , hogy egyáltalán ott van valami? Ja és milyen konfigon fut?

#20816
Dk2 nalam kimaradt a probalt eszkozok listajabol, igy nem tudom megmondani, h erdemes e arrol valtanod. Amiket tapasztalok, az az, h meg mindig latszanak a pixelek, legiharcra, murepulesre kivaloan hasznalhato, amire viszont korulmenyesen, az mondjuk az A-10 nel az mfcd kepernyoin celpontot jelolni a tgp vel, na arra tuti ramegy nemi ido. Szerintem a dk2 es tulaj, ha nem penzt lapatol a pinceben ejjelenkent, akkor varja meg a kovetkezo verziot.
#20815
Érdemes megvenni? Főleg szimekhez. Látsz messzebb is? Dk2 használok, de nem venném meg, mert kevés a pixel. Mennyivel jobb a végleges? -HAVERÉ.

#20814
Igen?
#20813
Srácok van itt valakinek oculusa? Mármint a rendes verzió.

#20812
Igen, az volt a ludas, koszonom.
#20811
gantus68 írta jól.
#20810
Options-System-Depth of Field = off
#20809
Options-Misc.-F2 view effect :=none
#20808
Tudja valaki, h melyik grafikai beallitas okozza a kulso nezetben az elmosodott kepi megjelenitest? Ezalatt azt ertem, h f2 v f3 as nezetben a taj total elmosott formaban kerul megjelenitesre.
VO101Tom
#20807
Ha úgy egyébként a légi harcot, BVR, BFM taktikákat ismered, akkor a DCS-el sem lesz sok problémád, de kifejezetten DCS-hez készült tankönyvről, vagy tankönyv szerű gyűjteményről én nem tudok. ED fórumon, youtube-on viszont rengeteg anyag van fent, amik kifejezetten a DCS-ről szólnak. Vannak dolgok, amik jobban eltérnek a valóságtól, vagy más szimulátoroktól, van ami kevésbé. A Keress rá fórumokon, yt-on arra, ami érdekel.

www.pumaszallas.hu

#20806
Köszönöm az információt, ezek szerint a virtuális térre kifejlesztett taktikai eljárások a mérvadók. Mármint a virtuális századok is kidolgoznak lehetséges A és B taktikai eljárást a küldetések elött? Ezekről készített valaki leírást, lehet ezekről valahol olvasni?
#20805
Fuu ennek nagyon örülök. Már elég komoly elvonási tüneteim vannak. Nagyon kíváncsi leszek, hogy hány 100 százalékkal növeli meg pusztán a fák fizikai léte a helik hatékonyságát.

VO101Tom
#20804
Üdv. Az WRW és a SzPO is sokkal pontosabban működik DCS-ben, mint a valóságban. Ezeket nem tudják normálisan lemodellezni, mert nagyon sok körülmény befolyásolhatja, hogy mit mikor és hogyan látnak. Sok része titkos is, hasonlóan ahogy az IFF-re sincs a mai napig megoldás (nem csak DCS-ben, máshol sem). A DCS amúgy is sok mindent egyszerűsít, a besugárzásjelzőtől sem kell csodát várni 😊

Amit Vári Gyula említett manővert, a "notch"-olás is sokkal hatékonyabb a játékban, még az Amraam rakéták ellen is hatásos, pedig a valóságban az ilyen manőver csak pár fokos tartományban, rövid időre és rohadt nagy szerencsével alkalmazható (ez összecseng azzal, amit mond, még a 29-es radarja sem dobta el a célt, pedig az finoman szólva sem modern konstrukció), míg DCS-ben egy egész jól működő, gyakran használt védekezési forma.

www.pumaszallas.hu

#20803
#20795

Szerintem jó, de hogy mennyire, az relatív. Nekem bejön, a MIG21-eshez hasonlít.

#20802
Azt szeretném megkérdezni, hogy az orosz típusok SZPO besugárzás jelzője mennyire van jól modellezve? Tudom, ez nem a valóság, ez szimulált környezet, de mégis. És, hogy mire is gondolok, egy idézet Vári Gyula egykori pilótától.
"Az ellenfelet játszó MiG—29 már régen pontosan látott bennünket, amikor a mi 29eseünk SzPO besugárzásjelző még csak nem is jelzett. A befogást is jó 5–10 másodperc múlva mutatta, és hiába fordult a Puma 2 mindkétszer a 90 fokos lámpa kigyulladásához jó irányba, nem dobta el a támadó gép lokátora a célt.
A gyakorlás megmutatta, hogy ez a műszer még a MiG—29 lokátora ellen sem használható"

Aki kipróbálta, az mit tapasztalt, F5E-nek mennyire jó repülési modellje?
#20801
Biztos terveznek a mezogazdasagi kamov modullal is a jovoben. 😊
#20800
Az a szép ződ gyep, csak az hiányzik nekik, mint Poldi bácsinak! :-D
LeonSilver
#20799
"egy nyüves képet posztoltak a fűről.."

Paszmek!!!! Mindent értek!!! EDe fűnyíró-szimulátort készít... 😉

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

PhantomAss
#20798
Egyébként lejött egy 400 megás frissítés (egy hete nem voltam gépközelben szal lehet ez már régi), és sokkal jobbak lettek az fps számok nálam.
A mig 21 eddig sokat droppolt de most szinte eltűnt minden akadás, csak ha belezoomolok akkor jön elő.

GOOBY, pls

PhantomAss
#20797
Szerintem jól néz ki, viszont az a 2016 amit ígértek a végén lesz vagy 2026 ahogy őket ismerem😊
A Normandia térkép is vagy 5 éve készül...és a múlt héten egy nyüves képet posztoltak a fűről..

GOOBY, pls

VO101Tom
#20796
facebookon az ED posztolta, hogy az új Kaukázus térképet 2016 vége felé szeretnék kiadni, ami a Nevada map standardra lesz alakítva (Sakkay: új fák! 😊 ). Főleg a textúrák és a térkép elemei lesznek átdolgozva, maga a térkép 3D modelljét nem ígérik biztosra. Mivel ez DCS World alap térképe, mindenkinek ingyenes lesz a frissítés.

Bővebben (+galériával) itt:
https://www.facebook.com/eagle.dynamics/posts/10157257177800341
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2016.07.24. 01:56:48

www.pumaszallas.hu