
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#23451
Clodot és a DCSt én sem akarom összehasonlítani, de a 20 fps tényleg játszhatatlan, a 40-50 még elmegy, de ha közben lövésnél, sérülésnél bezuhan ott is, ha közben akad és receg, akkor az is játszhatatlan sztem. Én évekig 1200x900-ban játszottam, hogy atomstabil 60 fps legyen a 30-40 helyett amit HD-n tudott a régi gépem. Egy egy manővernél, pontos célzásnál elképesztően fontos, hogy vajsimán, akadás nélkül fusson, akkor lehet jól megbecsülni a másik mozgását, és hogy hol lesz akkor amikor a lövedék odaér.