Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • Colos1357
    #23273
    Erre nehéz válaszolni, mert a mai napig nem lehet egzaktul kimonitorozni a VRAM használatot. Normál esetben igaz még az a megállapítás, hogy 1080p -ig elég a 4 GB, de ha ED csinálja, akkor ez nem biztos Nekem a GTX980 4 GB -al 1.5 -nél 3...3,5 -öt, 2.1 -nél 4 GB -ot jelez. De ez azért nem igaz, mert a VRAM -nál azt nem lehet monitorozni, hogy ebből mi az aktív, és mi az, ami már nem. A VRAM úgy működik, hogyha valami már nem kell, azt nem törli, hanem felülírhatóként jelöli. Emiatt egy idő után a 8 GB VRAM is megtelhet úgy, hogy pl. csak 2 GB van használva. A VRAM elfogyást csak egyéb tünetekből lehet észrevenni, pl. visszaesik az FPS és a GPU kihasználtság - de ez megtörténik CPU limit esetén is, így azt is figyelni kell - , vagy láthatóan lassul a MIPMAP -ok betöltése - de ez lehet lassú lemez esetén is - , a legjobban talán úgy lehet megvizsgálni, hogy a textúra minőség és/vagy az anizotróp szűrés csökkentésére stabil FPS növekedéssel reagál.