
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#23235
Nem hiszem, hogy ez a HT vonal lenne a megoldás. A DCS 1.5-ös Kaukázus térképen vajsimán, reccenés nélkül fut úgy, hogy ott tényleg minden maxra van tolva, pedig az elvileg egy "elavult" engine lenne. Nálam nem a proci a bottleneck. Ahogy írtam is, a GPU akad ki 95-100%-on amikor akadni kezd. MSI GTX 1070 X, 8GB RAM-al. Tegnap néztem, 5.2GB video memóriát használt amikor felmentünk online szerverre Sakkayval (16-an voltunk bent). Ehhez olyan 70% körüli terhelés jött, 60% CPU terhelés mellett. De ekkor még teljesen jól repülhető a térkép. Aztán 1-2 perc repkedés után olyan akadásba kezd, hogy egyből belefájdult a szemem (ekkor akad ki a GPU is). Aztán abbahagyta. Megint jó volt egy ideig, aztán mikor sűrűbb részre értem, városhoz vagy nagy erdőhöz, akkor megint akadt. Nem konstans, és ha bizonyos grafikai elemeket lejjebb veszek/kikapcsolok, akkor finomodik is, de teljesen nem szűnik meg.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2017.05.28. 17:30:57