Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #23213
    Hát itt qrva sokat kell butítani a véglegeshez. A GPU terhelés bekapcsolt VSync-nél is leesett ha a grafikai presetet átállítottam. Amikor a shadereket kapcsoltam 1.5 standardra, a kinézet jobb lett (régi 1.5 stílus) , a teljesítmény azonban akkor sem változott. Ergo tuti, hogy a térképpel van a gond. A memória igénye qrva sok, szerintem ahogy a gépeket is, ezt is simán túltolták textúrákkal, objektum részletességgel. Mi a picsának egy repülőszimulátorban olyan épület, aminek az ajtajai, ablakai is 3D-ben ki vannak alakítva? Vagy ez a tank pl. tankszimulátorhoz is jó lenne. Az épület textúra meg simán van vagy 2K/épület. Qrva felesleges. És majd csodálkoznak, hogy egy quick mission sima HDD-ről indítva miért tölt több mint két percig :/
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2017.05.27. 16:13:24