Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #23212
    Tök mindegy, hogy ott az ósön vagy nincs (egyébként tuti, hogy a nulla talajszinten ott van, mert így a legegyszerűbb), ami a kamera által nem látható, azzal nem számol. Néha látni, hogy véletlen dinamikus effekteken is rajta hagyják ezt a fícsört, ilyen votl a BoS is, a vonat csak akkor füstölt, amikor odanéztél. De nem tüntette el teljesen, csak a generálása állt meg. Ha elnéztél majd vissza, akkor egy lyuk volt a gomolygó füstben. :)

    Horizon Zero Drawn-ban pl ez történik, ha mozgatod a kamerát: Here's what's happening in Horizon: Zero Dawn every time you move a camera