Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #20439
    Nekem a BMS a "harci repülőgép" szimulátor, a DCS meg a "repülőnap" szimulátor :) Nem tudom jobban megfogalmazni, DCS-ben annyira statikus és beállított minden, mintha egy repnapon repülnél bemutatót. És ha a repülőket már megtanultad, ha már rutinból megy a gyakrep, akkor kevés újdonságot tud adni (amíg nem veszed meg a következő modult, és kezded tanulni az új gépet ). Az 1v1 még jó, de ahhoz nem is kell különösebb körítés. Pár hónapja linkeltem puma fórumra egy videót, hogy a BMS hadjárata milyen összetettségű bevetéseket ad, mindezt jóformán emberi beavatkozás nélkül. max annyit tehetsz, hogy a stratégiai célokat súlyozod, hogy mire koncentráljon a gép, illetve néhány bevetést manuálisan küldhetsz ide-oda, de alapvetően az AI számol és irányít mindent. A multi role bevetések miatti változatosság, dinamika is qrvajó. Érdemes megnézni a videóban is 5:15-nél, lelőnek egy bombázót, ,majd átváltanak levegő föld-re, két harm-ot küldenek a radarokra, majd hazafelé 5:40 felé beleakadnak két vadászba, amikből a rossz cél elosztás miatt csak egyet lőnek le (de arra ketten is indítanak), a másikat a szembejövő társaknak kell leszedni. Vagy 6:54-tól a nyugis légi utántöltésből lesz clusterfuck, amikor ellepik a vörösök a légteret :) Pillanatok alatt változhat bármi, és simán lehet egy laza kis bombázgatásból élethalál harc, csak mert a légteret nem figyeltük rendesen. Az F-16 kidolgozása mellett ez a másik ok, amiért számomra a BMS a legjobb csöves szimulátor.

    (Ebben a videóban legalább két 4 gépes human package is szerepelt NATO oldalon (akikre a kamera fókuszál, azok human gépek). Az ACMI a Falconban működő fedélzeti adatrögzítő szimulálása, a valódinál azonban sokkal több dolgot rögzít, és TacView-el vissza lehet nézni repülés után, hogy mi történt).

    A DCS qrva szép, az anyagok, 3d modellek kidolgozása, és a kabinbelsők részletessége abszolút perfect, de ezt a fajta háborúzást ilyen manuálisan összerakott küldetésekkel egyszerűen nem lehet megcsinálni. Olyan van, amit SnowFox is csinál, hogy iszonyatos munkával összerak egy-egy dinamikusan változó küldetést, amiben vannak változók, scriptek és meglepetések, de meg lehet kérdezni, hogy mennyi idő és tervezés kell ehhez.
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2016.06.22. 15:01:31