Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • Colos1357
    #20032
    De abból a 9000 -ből csak egy része dolgozik a VGA részlegen, tudtommal kevesebb, mint a fele.

    Ha az nV nem tud Tier3 GPU -t készíteni, akkor gondban lesz, mert DX12 -nél a driver sokkal kevesebbet fog számítani - szinte semmit -, és akkor az AMD lesz az, akinek a kártyáin jobban fog menni minden.

    Mellesleg mindkét gyártót egyformán preferálom / ítélem el, mindkettőnek meg vannak az előnyei és hátrányai. Jelenleg a DCS World miatt nV -m van, de februárig egy Radeon 7950 -em volt, amely akkor az örök játékmezőkre távozott.

    REPVEZ: Nem hogy ott tud maradni, ha követted az elmúlt évek eseményeit, akkor tudhatod, hogy a DX12 -t gyakorlatilag az AMD -nek köszönhetjük :)

    Ha nem követted, röviden leírom a történetet. Az MS nem volt hajlandó hallgatni a fejlesztőkre, akik már évek óta kérik, hogy változtassák meg a DX -et, mert nem tudják kihasználni a hardver képességeit. Az MS leszarta. (Konkrétan megmondta valamelyik AAA kategóriás játék fejlesztőjének, hogy ne alkalmazzanak akkora látótávolságot...) AMD megcsinálta a Mantle -t, ami alacsony szintű API, készült pár benchmark, ami igazolta, hogy sokkal jobb a teljesítmény vele. A fejlesztők örvendeztek vala, és valaki meg is jegyezte, hogy akkor DX -re nem is fog írni. AMD csepegtette az infókat a Mantleről, hogy excluzív lesz. Később mégsem lesz excluzív, nV megkapja. Eleinte azt mondták, hogy Win8.1 -től lesz. Később közölték, hogy Win7 -re, de még XP -re is kiadják, meg Linuxra, OSX -re, Androidra, meg még pár olyat felsoroltak, amikről nem is tudtam hogy léteznek. Pár hétre rá MS bejelentette a DX12 -t... És ez az API készült el a leggyorsabban az MS történetében, úgyhogy itt üti fel a fejét a bundaszag...