Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

LeonSilver
#15755
Jó zene (már akinek tecccik ugye), jó röpcsi.. mi kell még? 😊

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#15754
Mert perverz vagy<#nevetes1>.
Ha lesz<#alien> működő fa, elgondolkozok rajta.

#15753
Én folyamatosan abban ülök...<#buck>

Ka-50

#15752
Aki nem látta még esetleg, itt is fent a majdnem teljes anyag.

#15751
<#taps><#taps><#taps>igeeeeen!!!! Köszi!
Még a végén visszaülök a Kamovba.
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2015.06.23. 20:37:46

Papa01
#15750
Sakkay mester, részlet neked Sanyo oldaláról:

Újabb jó hír, hogy már nem lehet átrepülni az erdőkön, a fának ütközés már létező probléma. 😊

😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#15749
Igen, valami újat kellene mindig mutatni az adásokban. Gondolom kényszer szülte a műsor létrejöttét, mert az ígéreteik messze nem teljesülnek és valamivel "nyugtatni" kell a népet (és esetleg már tudják valójában milyen távol állnak a megjelenéstől).
repvez
#15748
Hát ha heti rendszerességgel akarja folytatni akkor ahhoz valamit fel is kéne mutatni, mert hetente azt nézni, hogy körözget a sivatag felett és kilő pár rakétát hát nem éppen szórakoztató.
MAjdnem jobb lenne ha hasonloan az ARMA dev verziójához nyitnának egy topikot a change lognak és oda heti rendszerességgel tennék be ,hogy mit fejlesztettek a játékon, igy egyrészt látná az ember a haladást és a javitásokat és talán jobban ki tudná szürni a bugokat majd később, ha tudja mire figyeljen.
ÉS havonta elég lenne egy ilyen stream adás, hogy mozgásban is bemutassák a fejlesztéseket.
#15747
Következő adás:
Weekly DCS World Stream
repvez
#15746
Hát igen nem sok mindent mormogott . azt hitte m valamit mutogatnak a készülő dolgokból,de semmi nem volt.
A modul ikonokból kiderül, hogy F-5E wip státusban van és a X29(vélhetőleg mig-29) alpha stádiumban.
gondoltam , hogy valami képet vagy egyéb helyzetjelentést közölnek a többi fejlesztésről is.
Meg az E3 kapcsán azt hittem, hogy ott is feltünnek majd és az Occulust promozzák egy kicsit.

Ugy látszik a PR tevékenység sem az erősségük.
#15745
Ez annak tűnik.


Az első 20-30 perc katasztrófa volt. Állandóan valami probléma volt, kilépett. Egyébként szép látványos, de én több infót vártam volna...
repvez
#15744
valahol vissza lehet nézni offline is? tegnap nem voltam gépközelben
#15743
Emlékeztető.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#15673
DCS World 2 - Nevada Test and Training Range Map

Utoljára szerkesztette: zoltang, 2015.06.21. 22:02:06
#15742
Működik az, csak folyamatosan nyomni kell a gombot, amire a trimet állítottad. Eleinte én is azt hittem, hogy nem működik, megy az, csak mintha lassan reagálna. A beállításoknál az egyik legördülő menüből kiválasztod a gépet, a mellette lévőből pedig az "Axis commands" -t, abban vannak a tengelybeállítások. Itt minden gépre külön be lehet állítani.
#15741
Ha jol remlik, a beallitasoknal gepenkent lehet az iranyitast beallitani, minden gepet kulonbozoen, abban mondjuk nem vagyok biztos, h az fc3 gepeit is kulon lehet e, de szerintem igen, azon belul az axisok beallitasainal tudsz tengelyenkent mindent allitani, 0 pontot is, ott allits rajta csak a szu 27 et kivalasztva!
f2d
#15740
FC3-ban, Su-27-esnél hiába próbálom kitrimmelni a gépet nem reagál, se a "trim reset"-re, se a "trim nose down"-ra. Olyan mintha folyamatosan hasra húznám a botot. Egyébként meg más gépeknél normálisan működik.
Hol lehet a hiba?
Valahol tudom kölön típusra kalibrálni a joy-t, pontosabban az Y tengelyét?

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

#15739
Ebben van valami, pedig nem ártana neki! 😊 Nameg helyhiányban sem szenved, jol mutatna egy 55m2 es panellakasban! 😊
#15738
aki egy ilyet ki tud fizetni,az nem nagyon foglalkozik villanyszámlával,és projektor égőkkel...

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#15737
Egyebkent 7db benq projektor van a kicsikeben, nem szeretnek izzot sem cserelni bennuk mondjuk, nameg azt a 3kwh villanyszamlat sem fizetnem orankent nala! 😊
f2d
#15736
Ez mikorra várható?
Kimondottan tetszik.

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

f2d
#15735
Ez mikorra várható?
Kimondottan tetszik.

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

#15734
igen, mind külömböző irányokba vetítve, így növelve a vetített kép méretét és látóterét!
#15733
ez nem egy projektor,hanem legalább négy,ha anno jól olvastam a leírását.

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

VO101Tom
#15732
A Simpites Titan 6K az 35000 NZD, olyan 6.5M Ft.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2015.06.19. 16:16:32

www.pumaszallas.hu

#15731
Szerintem trackIR-rel ugyanúgy lehet nézelődni projektorral is.
#15730
Na, ha nyernek a lotton en sem torpolnek, h ezt valasszam, v ezt valasszam! Azert kivancsi lennek egy arcedulara! Milyen terepen repul a csavo?
Hecker007
#15729
Egy 6K felbontás még szép hogy jó 😄

Cancri55
#15728
Számomra PROJEKTOR lenne a tuti megoldás, szerintem a felbontás egész jó, még fülkét sem kell hozzá építeni, a videóban látszik, hogy a hátsó légtért nem vetíti ki, de biztos meg lehet oldani azt is. A kapcsolható kabinok egérrel szintén használhatóak.

#15727
Projektorban en is gondolkodtam egy darabig, homoru feluletre vetitve, de a kello mereture nagyitott kep kozel rol nezve meg fhd felbontasu vetitonel is zavaroan pixeles, tv nel hasonlo a szitu kozelrol nezve, egy 55" fhd nel, 4k uhd megoldas lehet, de koltsegesnek tartom kello meretben, pit gyanant meg egy meretes lavor is megteszi vr t hasznalva, 😊 na jo ez poen volt, de fel evet biztos varnek a helyedben mar pl az oculusra, de meg inkabb mondjuk a starvr re!
#15726
ja ez igaz .. én valami olyanon gondolkodom ami mozog és + oculus.. szerkezetileg meg is tudom épiteni de a többihez sajna nem értek

#15725
Jo a harom monitor, de mindenkepp megvarnam a helyedben a vr szemuvegek kovetkezo generaciojat, ha meg nem ruhaztal be az alltalad felsorolt lehetosegek eggyikere sem!
Borisz80
#15724
persze oké, de:
1. az nincs kész
2. simpithez oculus nem párosítható, mert ha van oculus akkor nem kell simpit 😄 Max valami kabin héjon gondolkodnék hogy kézzel tapogatózva azért érezzem hogy tényleg fizikálisan is bent ülök valamiben, nem a számítógépes fotelben markolászom az asztallra kirakot joy-t.

Én falconhoz csináltam simpit-et, ahhoz kellene már valami nagyobb monitor, tv akármire váltani.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#15723
hát én oculust javaslom .. azt semmi, még csak meg se közelíti 😊

Borisz80
#15722
Látom van pénz 😄
Így 3 monitorral mennyire jön már át az émelyítő érzés repüléskor?

Vajon mi lenne a jobb választás a egy tágasabb 3d-s világ megjelenítéséhez a simpithez? 1 db nagyobb TV vagy 3 monitor, esetleg egy projector?

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#15721
Me beallitottam a heliost az a 10 c modul ala, mukodese hibatlan, meg fogom az f15 c ala is beloni, kivancsi vagyok mit kezd a progi egy olyan pilotafulkevel, ahol az mfd k es a muszerek elnek, de a gombok nem, meglatjuk mit csinal, valaki esetleg probalta mar? Mert, ha halott ugy, nem koptatom a tekervenyeim!
#15720
Ezen tenyleg jot rohogtem, 😊 "grafikai annamariak" tetszett! 😊
sure
#15719
Ha viszont a fullscreen módot kikapcsolja az ember, nincs VSync...a video memória elfogyásának a jele első körben az FPS visszaesés, aztán ha az ember kicsit tovább vár, jönnek a grafikai annamáriák, átlátszó textúrák, ilyen szépen e:


A memory leak kedves örökség a Lock-On-ból, bár FC2-ben pl. nem tapasztaltam, sőt, néhány update-tel ezelőttig a DCSW-ben sem, dehát egy jól megszokott "feature"-t miért is ne hozna vissza Ede?...

Isten nem bottal, hanem VMware.

#15718
igen, ezekkel tisztában vagyok en is, de azért köszönöm, azért is írtam, h a probléma attól még adott nálam is. A játék használja mind a két grafikus processzort, ahogy látom, a gond azzal van, h a magonkénti 3gb vram a szűk keresztmetszet, sajnos a magas felbontás és textúraminőség felzabálja a memoriát a kártyán. Egész addig nincs semmi gond, amíg 100% os használat alatt maradok. abban a pillanatban, ahogy elérem vége az élvezhető fps nek, hiába csak 60% a gpu k használata és kb még ennyi sincs a cpu, a móka véget ér, ha elfogy a rendelkezésre álló videomemoria. Erdekes módon, ezt teszi helyre nálam, az isten tudja hogyan a full screen kikapcsolása, a képméret ugyanúgy teljes marad, a minőség sem válltozik látható formában, viszont a vram használata visszaesik 60-70% ra és felpörögnek az események fps terén igencsak az élvezhető tartományba. Hát kb ennyi a tapasztalt és megosztható információ.
#15717
A 2 GPU -s kártya ugyanúgy SLI/CrossfireX módban működik, csak annyi a különbség, hogy nem SLI/CrossfireX híddal vannak a kártyák összekötve. Így mindössze annyi a különbség, hogy sokkal gyorsabb, mert a több kártyás rendszernél az összekötő híd a szűk keresztmetszet. Azonban ha egy játék nem, vagy nem rendesen támogatja a SLI/CrossfireX -et, akkor az ugyanúgy problémás lesz akár két kártyával, akár egy 2 GPU -s kártyával.
#15716
Hat igen, ezt en sem ertem, nekem mondjuk egy karin belul van a 2 gpu, nem sli modban, de a problem sajnos epp ugy adott.
repvez
#15715
Nem próbáltam sajnos egyiket sem,de a leap motion az már kapható és a leirások alapján nagyon is pontos mm-ees pontosságról beszélnek és a késés sem jellemzó rá, ami gondot okozhat,hogy nem azonos az érzékelési terület nagysága a OR látómezejével, bár a legtöbb kapcsolóhoz ugy is odanéznél amihez nem kell arra ott a hotas.

Az SLI kérdésre, meg ha átváltanánnak DX12-re akkor megoldódna minden ilyen gond, mivel nem driver szinten lenne a szabályozás hanem a játékban és nem kellene SLI kábellal összekötni a 2 VGA-t mindegyik külön számolná a dolgokat és jobb hatékonysággal mint most .Ráadásul nem kéne 2 azonos kártya hozzá, sőt még a CPU-ban elhelyezett GPU-t is használná.
Ezért nem értem, hogy ennyi szabad erőforrást megvon magátol az ED ha nem DX12re fejleszt.
#15714
A dcs world 2.0 verziojanal, ha jol olvastam jobb lesz az optimalizalas amd kartyakra, termeszetesen most sem panaszkodom mar, miutan rajottem erre a full screen problemara sajat esetemben, mind a ket gput hasznalja a progi, az fps is vidamabb ertekek kozott boklaszik azota es ez a minosegen is meglatszik szerencsere!
#15713
DX11 es korabbiak eseten ez reszben a hardvergyarto felelossege is. Csak DX12tol (meg mantle) van kezdve normalis lehetoseg multi gpu programozasra.

shaken, not stirred

#15712
Sajnos pont ezt tapasztaltam, remélem igéretükhöz híven korrigálják ezeket a hiányosságokat a következő kiadásban!
#15711
Nem igazan megy a crossfire dcs alatt. Az SLI sem. 😊 Amugy ha cserelni akarsz, akkor inkabb NV, jobban megy vele.

shaken, not stirred

#15710
Még mindig úgy érzem ezek tudatában, h egyszerű, de az adott funkciót jol beazonosítható funkcióra utaló szavakkal rengeteg rendszert és kapcsolót lehet hangutasítással kezelni, ami szerintem kevesebb vesződséggel járna játék közben, mint a virtuális kezed framecsuszása és poziciovesztése miatt ötödszörre eltalálni egy kapcsolót a térben és nem átnyulni mondjuk a gép műszerfalán.
#15709
ötlet gyanánt vetettem fel, épp a játékban is támogatott oculus kapcsán, aminél épp a napokban dobták ki a végleges piaci változatot, egy egér szerű kontroller lesz az eszközhöz, vezérlés gyanánt, kamera egy szál sem rajta, azért valjuk meg ennek az apróságnak a tudatában baromi nehéz lesz érzékelni a kezeid magad elötti hadonászását, talán, ha képen törli magát az ember az érzékelhető lesz tőle, de a kontroller után kapkodni sem lesz egyszerű azután, h a fejeden van valami ami kizárja teljesen a külvilágot, főleg, ha a bal kezedben a gázkar jobban pedig a joy. Ami képet felraktál, egy más gyártó vr technikája, jelen orosz fejlesztési sebesség mellett, nem mostanában fogják a játékot hozzá kalibrálni, föleg mivel a facbook oculusa mellett már láthatóan és félreérthetetlenül letették a voksuk. Ilyen formában hosszúnak érzem azt az időt, amíg a dcs ben a virtuális szemüveget használva a pilótafülkében a saját mancsom fog elöttem hadonászni. 😊
#15708
Ezt próbáltuk, és van is elfekvőben leap motion-om, hidd el, nem akarod te azt játékra használni. 😊 Kb 1 óráig art a fun, meg awesome factor utána rájön az ember, hogy gagyi.

A probléma ezzel, hogy rá kell nézned a kezedre, folyamatosan. Ami meg nagyon nem igaz DCS-ben.

shaken, not stirred

#15707
Na ezt meg most akartam<#alien>

#15706
<#eljen>