
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#20014
Teljesen jól látod. Nem vita tárgya, hogy az nVidia az architektúra fejlettségét tekintve le van maradva az AMD mögött. Az AMD kártyái hiába jobbak, alapoznak mind a driveres, mind a szoftver oldali optimalizáltságra. Ha ezek közül az egyik nem teljesül, akkor hiába fejlettebb, rosszabbul fog futni mint egy nV kártyán, mert az nV -t nem érdekli mennyire optimizált, elintézi erőből.
Még a Cliffs of Dover fejlesztés idejéről van erről egy sztori, a fejlesztőket a fórumon folyamatosan nyaggatták, miért fut jobban az nv kártyákon a játék, miért okoz olyan hibákat az amd-ken, amiket (szétcsúszó textúrák, extra vonalak a horizonton, stb). Mint ismeretes a clod alapoktól épített fel teljesen új grafikai engine-t, nem megvette valami jól bejáratott udk, cryengine, unity, satöbbi cuccot, ezét több problémájuk is volt vele. Luther azt mondta, ég és föld a különbség a két cég hozzáállásában. Amikor amd kártyával volt gondjuk, talán kaptak válasz e-mailt egy héten belül. Amikor nv kártyán futott valami szarul, és szóltak a cégnek, másnap már kint volt náluk az nv mérnöke (!), hogy tegyék rendbe a dolgot. És ez qrva nagy különbség. Ehhez képest, ha a dx12 tényleg annyira mélyebb programozói hozzáférést enged a kártyához, még inkább a játékgyártókra lesz tolva minden felelősség a programozás, optimalizálás terén, akkor el lehet képzelni, hogy ugyanez a hozzáállás melyiknél fog jobb végeredményt adni. Világos, hogy az amd kártyái, az alá tolt "vas" papíron mindig is erősebb volt, mint az nvidia, de sajnos ez az ipar sokkal összetettebb, hogy a benchmark pontok alapján lehetne megmondani, hogy végfelhasználói szempontból melyik a jobb kártya. Nekem az a fontos, hogy a kártyát beteszem, fölinstallálom a driverét, akkor onnantól hiba nélkül fusson. Ha pár fps-el szarabb, én ezt elviselem, minthogy a driverrel kelljen állandóan pöcsölni, vagy azon rugózni, hogy a grafikai hibák, széteső modellek most a kártyá gyártó hibája vagy a játék programozóié. Ez egyszerűen nem érdekel.