Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #19921
    ...
    Mivel az arányok adottak (16:9), a látómező állítása csak úgy lehetséges, hogy a nézőpontod változik (közelít, vagy távolít)

    Amit te szeretnél, tehát, hogy a látómeződ nagyobb legyen úgy, hogy a nézőpont távolsága ne változzon, ahhoz vagy több monitoros (TV-s) rendszer kell, vagy más képarányú (pl 21:9-s) monitor.


    Miért kellene neki másik monitor? Ha az oldalarány ugyanaz, akkor csak zoomot (FOV-ot) kell átállítania. Amit az előző hsz-ben írtam, ha azt megcsinálja, akkor az 55 colos képernyő közepén pontosan azt a képet kapja meg, amit egy 22-esen is látna, kiegészítve annyival több képpel, amennyivel nagyobb az 55-ös. És wolfghb-nak pont ez kellett... ugye?

    Armában néz ki ez nagyon jól, amikor tankban ülsz és felülre kirajzolja az aktív FOV-ot is. Amikor ráközelítesz valamilyen objektumra, akkor az a fok jelzés elég gyorsan szűkülni kezd, nagy zoomnál egész vékony csíkká is akár. Ekkor azt a szűk részt húzza ki neked monitor szélességbe - egy gyakorlatilag a kapcsolat a FOV és a Zoom között. De ilyenkor a nézőpontod nem közelít a célhoz, mert a forgáspontja az ugyanott marad, egyszerűen csak zoomolsz.

    Nagy monitornál az jelenthet problémát (elsősorban erre jó megoldás a 3 monitoros rendszer), hogy a kép szélét nem tudja perifériába hajlítani, ugyanúgy csak síkban látja. Mivel fel-le sokkal kevesebb látómezőt igényel az ember mint vízszintesen, ezért szoktak egy nagy monitor helyett három kisebbet használni, amit legalább be lehet forgatni (ha van hozzá elég erős vas persze).