
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#19919
Neem, a FOV a vízszintes látómezőre vonatkozó fok érték, de a vertikális is vele együtt változik az oldalarány függvényében. Ha nem így lenne, akkor zoomoláskor (= FOV váltás) vízszintesen torzulna a kép.
Ha így van, akkor egyszerűbb a dolog, ha 80 centiméterről nézed, akkor a 22 colos monitor neked 33 fokos FOV-ot takar ki, az 55 colos (Az is 16:9-es képaránnyal?) 74 fokos FOV-ot. Vagyis a 22 coloson használt megszokott FOV-ot (ezt csak te tudod mennyin játszottál) megszorzod 2.20-al, akkor megkapod ugyanazokat a beállításokat a 2.5x nagyobb képátlójú TV-re.