Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #19664
    Nem tudom, hogy az F-14 pontosan hogy jön ide, Sakkayval a helis AI-ról beszéltünk, hogy vajon a Cobra miért nincs még DCS-ben. Mai szimulátoroknál pont az a nehéz, hogy arcade elemek nélkül hogy tudnád élethűre megcsinálni azt, hogy a másik ülésben ülő AI ne csessze szét totál idióta dolgokkal a játékot, miközben te a saját dolgoddal vagy elfoglalva abban a székben amelyikben épp ülsz.

    Fleet defender? Ugyan. A C-64-es F-14 Tomcatban még hátra ülni sem kellett. Tényleg nem értem miért retkelnek a multicrew-al meg az AI-val DCS-ben :) Mennyivel egyszerűbb volt, a Hind "radarja" még a katonákat is egyesével befogta, neked csak lőni kellett

    A mai szimulátorok bonyolultságát, élethűségét én nem hasonlítanám az ilyen 90-es évekbeli szimulátorokhoz, főleg ha manapság ugye pont azzal reklámozzák magukat, hogy mennyire komplex és élethű minden. A 14-esben a RIO feladata sem csak annyi, hogy a pilóta helyett nyomjon egy TMS UP-ot, ha normálisan megcsinálják akkor egy komolyabb légi harcban esélytelen, hogy ide-oda ugrálva te majd mindkét munkahely feladatát elvégzed. Nem volt az véletlen, hogy anno is két embert ültettek a gépbe, mert egy embernek túl sok mindenre kellett volna figyelnie.

    Ennyi erővel Armával is példálózhatnánk, AI-t beülteted előre, akkor tök jól ellövöldöz, te nyomkodod a "next target" gombot, és el is van rendezve :) Kicsit árkád, de valamennyire működik. De próbáltál már úgy játszani, hogy AI legyen a pilóta? :)