Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • 77pxdumbo
    #19205
    Én úgy gondolom, hogy szoftveresen csak az érzékelési határt módosítod. Ha 360 fok elmozdulás alatt 16 mill jelet tud és azt mondjuk 180 fok elmozdulás alatt is érzékelné, gyakorlatilag megdupláznád a felbontását. Márpedig a hardver annyit tud és pont. Ha beszűkíted a határt akkor az azon kívül eső jelet egyszerűen nem veszi figyelembe és kész. Tehát 180 fok alatt csak 8 mill pontot jelez valójában, amit a szoftver eloszt a teljes bot elmozdulásra.