Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • SnowFox79
    #17742
    A földi csapatok meg vannak osztva. Aminek a nevében megtalálható a CA jelzés az irányítható.

    Mentés nincs és időgyorsítás sincs ezek multiban nem működnek.

    Tegnap alakítottam még rajta így ha kevesen játsszák nagyobb hangsúly helyeződik az MI irányította erősítésre. Ma ezt a verziót publikálom. (Sajnos ez is csak multiban megy majd)

    A túlerő az valós de ezt a hadihelyzet miatt alkottam ilyenre. Egy reptér invázió elején, körbevéve ellenséges erőkkel. Így lett valósabb a dolog.

    Ez 10-12 embernek 10-12 óra alatt teljesíthető ha mindenki teszi a dolgát.

    Dinamikus környezet: Ha beülsz vadászba akkor nem mindig ugyanazon irányból, ugyanazon magasságon ugyanazon gépek jönnek. Ez változik mint ahogy az ellenséges légierő eloszlása is.

    Csapásmérőként, a kapott célok változnak, nem biztos hogy minden csapásmérő ugyanazokat a feladatokat fogja kapni mint előtte.

    A légvédelmi egységek változóak. Más helyeken jelennek meg minden induláskor, ki-be kapcsolgatják az érzékelőiket és némelyik helyet is változtat véletlenszerűen. A hadihelyzet alakulása is befolyással bír a dolgok menetére. Ha túl sok ellenséges egység hal hősi halált akkor a küldetés ellencsapást generál. Ez lehet egy egyszerű páncélososzlop, vagy egy taktikai nehézbombázó osztag a kiindulási reptér ellen. Szintén dinamikusan számolja a küldetés az elvesztett gépeket és az elvesztett földi technikát is. Ennek függvényében ad vagy vesz el földi csapatokat a földi parancsnoktól...

    Hosszú a lista a dinamikus dolgokról.

    Holnap délután Wittman fellövi az 59-es szerveren a javított/bővített OPERATION DINAMO V4-et. lehet jönni bárkinek és próbára tenni tudását.

    Üdv.
    SnowFox
    Utoljára szerkesztette: SnowFox79, 2015.10.30. 15:03:09