Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #17386
    A monitor nem fog tudni több képet kipréselni magából, teljesen mindegy mennyivel több fps-re húztad fel a játékot. Sokan írják azonban a különböző HW teszter oldalakon, hogy "érzik", hogy finomabb a játék futása, mert az input lag, az egér pozíciójának érzékelés is sűrűbb a nagyobb fps-en. Hogy ez mennyire placebo vagy sem, arra egzakt mérési mód nincs. Mivel a feedback ugyanúgy 60 Hz-en kapod, mint előtte, mi alapján "érzi" hogy finomabban mozdul a karakter, vagy bármi, azt passzolom. Egy jó egér és jó egérpad 100x többet számít mint az egekbe tolt fps – szerintem. De ha igaz is, a mi esetünkben a repülőszimulátoroknál ez az input lag már a joy használati módja miatt sem érzékelhető, olyan reflexből ráncigálás mint lövöldözős kollégáknál, itt nincs. Ergo 60Hz fölé tolni is felesleges.