Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • Colos1357
    #17373
    Az 60 Hz azt jelenti, hogy 60 képet tud megjeleníteni másodpercenként. Ha te erre ráengedsz 120 FPS -t, akkor csak minden második képkockát fog megjeleníteni, mert ciklus közben nem tud frissíteni. Ha 30-ra, akkor meg egy kép 2 monitorciklusig lesz a képernyőn. Amikor törik a kép, az azért van, mert nincs szinkronban a monitor és az FPS, és a minitorciklus akkor indul, amikor a VGA már a kép egy részét elküldte a monitornak. Ekkor az előző képre rárajzolja a következő képnek azt a töredékét, amit éppen elcsípett. Ennek kiküszöbölésére van a vSync, ami szinkronizálja az FPS -t a monitor ciklusaival és a monitor frekvenciájára, esetedben 60 FPS -re korlátozza azt. (A VGA akkor kezdi el a frissítést, amikor a monitorciklus kezdődik)

    Ezért hülyeség az, hogy 658745214 FPS -en szmúszabb a játék, mert akkor is csak 60 FPS -t látsz. (Vagy 75, 90, 120, attól függ, hogy mit tud a monitor.)
    Ami miatt volna létjogosultsága a vSync kikapcsolásának, az az input lagg. Ugyanis a mozgást a VGA által kiszámolt képekhez szinkronizálja, és ha a vSync miatt el kell dobni egy rakás képet, akkor újra kell szinkronizálnia. Ez leginkább az FPS játékosok réme, de erre is van megoldás, vagy a játékban - ha lehet - korlátozod az FPS -t, vagy az új AMD driverben, amelybe újításként betettek egy csúszkát, hogy milyen max FPS -el dolgozzon a kártya.
    A másik probléma a vSync-el az, hogy elméletileg 30 FPS -re korlátozna akkor, ha nincs meg a 60. Ezt a tripla pufferelés hivatott kiküszöbölni, amely viszont teljesítmény csökkenést okozhat. Én BF3 -ban vizsgáltam: 1. Vsync off: 50...55 FPS; 2. vSync On - TP on: 40..50 FPS, vSync on - TP off: 30 FPS.

    Kapcsold be a vSync -et, az input laggal itt nem kell foglalkoznod, mert nem tizedmásodperceken múlik, hogy lelőnek-e. :) De ha van humorod, korlátozhatod a graphics.lua -ban vagy a driverben, de ne 60-ra, hanem 65 -re. Ez tapasztalat, érdemes pár FPS -el többre állítani, mert egyes játékok esetében a beállított 60 csak 59 lesz.