
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
Colos1357 #16878 Van egy apróság, amelyet a teljes látóteres OR sajnos kihoz. Az ember periférikus látómezeje érzékenyebb a gyors mozgásokra. Pl., ha belenézel a fénycsőbe, nem veszed észre, hogy 50 Hz -en villog, de ha a szemed sarkából figyeled, akkor feltűnik. Ezt az evolúció csinálta, mivel a periférikus látómezőben nem látsz élesen, érzékeny lett a gyors mozgásokra, hogy könnyen észrevedd az onnan közelgő veszélyt. Gondolj bele, hányszor fordult elő, hogy oldalról jött valami, és akaratlanul odakaptad a tekintetedet?! Namost a 60 FPS nagyon folyamatosnak tűnik monitoron, mert nem a periférikus látómezővel figyeled. Azonban az OR -el ott is részese vagy az eseményeknek, és ezért kell a 90 FPS, mert olyan gyors mozgásokat is tudsz érzékelni, amelyek folyamatos megjelenítéséhez kevés a 60 FPS.
Utoljára szerkesztette: Colos1357, 2015.09.12. 12:38:04