Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • Solt
    #16870
    Két verzió van... vagy eleinte úri hóbortnak szánják és drága lesz, vagy minél előbb azt akarják, hogy széles réteg érje el, és akkor olcsóbb lesz. Utóbbi verziót látszik alátámasztani az FB, gondolom azért öltek bele milliárdokat, mert az FB-n keresztül is hasznosítani kívánják, ergo széles rétegekhez kéne, hogy eljusson. A másik pedig az, hogy számos terület érdekelt a témában, az orvosoktól a haditechnikáig, tehát a legyártott darabszám biztos magas lesz, így olcsóbban gyártható.

    Az eddigi trendek a low-level API-k érkezésével valószínűleg változni fognak, ritkábban fog jönni új GPU architektúra. Most csíkszélesség váltás jön, plusz az NV-nek lépnie kell HBM ügyben is, és mivel kicsi a valószínűsége, hogy beérik 4GB memóriával, így egyből a HBM2-vel kéne kezdeniük, amit a Hynix kifejezetten nem javasol, szóval érdekes 1-2 év következik, mert az AMD-nek már kész hardvere van a VR-re tervezve, ráadásul a régebbi GCN-k is elég jól állnak low-level és VR terén, NV-nek sok mindent kell most egyszerre megoldania. :)

    Nem magának a VR cuccnak van gépigénye, hanem az eddigi fix 60 FPS helyett amit kergettünk 1080p-n, most jön a 2160 x 1200-s felbontás, és a fix 90 FPS kergetése. Ráadásul itt nem csak arról lesz szó, hogy meglegyen a 90 FPS, hanem a két frame közötti 10 ezredmásodpercnyi idő alatt mindennek le kell futnia, beleértve a fejkövetést is, különben jön a képkocka ismétlés, ezáltal az akadás, ezáltal kis Vuk is sűrűbben köszön be! :) Szóval mind a hardveres, mind a szoftveres keretnek fel kell készülnie ezekre... nem véletlenül nem jelent még meg az OR.

    Tehát 2160 x 1200-s felbontás, fix 90 FPS, és akkor ott van még a stereo 3D, de ebbe már nem megyek bele, mert ez nekem is ködös egy kicsit. Elvileg ugye ehhez szemenként kéne renderelni külön a képet, és nem igazán vágom, hogy ez most miképpen fog működni, mennyi plusz erőforrást visz el.