Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • hooah
    #15045
    A szkript kezelés, írás alkalmazás nekem eléggé homályos. Azért kérdeztem, hogy miként tudom megoldani a egység re-spawnolást, trigger feltételekkel. Szerintem a re-spawn a lelke mindennek hogy ne kelljen sok egységet felvinni térképre aztán késleltetve aktíválni.

    Én úgy tudom hogy automatikusan tankolnak levegőben, de ha egyszer leszáll akkor ott is marad a betonon mint aktív egység, amit vagy deaktivalunk vagy megoljuk másképp szkriptel a rearmot/fuelt/startot.(ez az elméletem de javitson ki valaki ha tévedek)

    Földi egységeknél kb ugyan ez van, vagyis mondjuk hogy hova miként menjenek és addig mennek mig ki nem lövik őket.
    Aztán ellencsapást meg szintén meg kell nekik adni akcióba.

    Ezért is olyan macera mert ki kell gondolni az editornak minden apró részletet.

    Az egységek töltöttségét kb sehonnan csak ha beleülök. Ezért kell a mozgó egységek mellé egy Ural meg egy Fuel kocsi, vagy megoldani szintén a re-spawnolást vagy vissza egy depothoz.