Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • molnibalage83
    #15044
    Okas.

    Más. Hogyan kezeli a DCS Wrold az MI által mozgatott egységeket? Ha a szkrip kezelővel átfedő területeket adok meg triggernek (egyiknek CAP a másiknak mondjuk keresés és csapásmérés), akkor az MI által irányított gépek is a végtelenségig repülhetnek? Tehát megjavítják őket, tankolnak és CAP/csapásmétés mehet, amíg a trigger feltétel él?

    A földi egységeknél szintén ez van? Tehát meg lehet adni célokat és azokat megpróbálják elérni, vagy támadás esetén ellentámadnak, stb.

    Ha ez így van, akkor szinte Falcon minőségű, de kisebb léptékű dinamikus hadjárat építhető. Ez igaz? Jól látom?

    A logisztika hogyan működik? A CA taktikai képnél honnan látom, hogy mikor mit csinálnak az egységek vagy azt, hogy mennyi lőszer van vagy a logsztikai egységek mekkora töltéssel vannak, stb. Az ilyen és ehhez hasonló dolgokról lenne egy rakás kérdésem.