
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#14653
Hát akkor talán ugy ird le , hogy azt lehessen érteni amire gondolsz is, mert azt elég nehéz félreértelmezni, ha azt irod , hogy feleslegesek az árnyékok . ha nem lenne benn ,akkor most másra irnád, hogy felesleges mert zabálja az FPS-t. Pl. (fák, fények, HD textura stb..) tehát lényegébe a Pong szintre vissza lehet vezetni akkor az egészet, hogy ne essen az FPS.
Sztem, meg meg lehet azt a kompromisszumos pontot találni, ahol minden maradhat.
Érdekes módon nálam a 4850essel (ami nem mai gyerek) játszadozok az ARMA3, DCS,BMS,CLod játékokkal. Nem multiban az igaz,de az árnyékok mindenhol bekapcsoltak.