
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#14622
Te nem érted a repülés fizikáját, hiszen ha azt az esetet vesszük, hogy a golyót általában középen tartva végrehajt a pilóta egy fordulót, akkor függőleges erőhatás az ülésbe préseli, és ha én a szobában egy széken ülök ugyan az az erővektor hat rám annyi különbséggel, hogy állandó 1 G, míg az a hányató sz@r a szimulált gép bedöntésének szögével ez az erő eltér a valósághoz képest. Ha a golyó nincs középen akkor ez az eltérés növekszik. Attól, hogy rajtam van az Oculus a fizikai érzetemet nem fogja becsapni, csak a térbeli helyzetemet sebességemet hiteti el az aggyal.