Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • Cancri55
    #14613
    .... tehát azt mondod, ha már nincs lehetőség a valós több G-s fordulók szimulálásához, akkor jobb egy sok esetben a repüléstől eltérő és ellentétes fizikát érzékelni aminek nincs köze a repüléshez....

    A hullámvasút szimulációban konkrétan az sem reális, hogy lefele menet előre dől a test a szerkezethez képest, mivel a valóságban nagy sebességgel gyorsul a szerkezet, ültem már hullámvasúton. Az utasszállító szimulátorral meg megint melléfogtál, mert a valóságban sincs olyan durva manőver ami jelentős, vagy egyáltalán számot tevő G erőt produkálna, éppen ezért közel van a realitáshoz az alkalmazása... nem tudom érzékeled e a különbséget...

    Tökéletes szimuláció sosem lesz, de amolyan látványos, lényegében a repüléshez nem kapcsolható eszközök számomra semlegesek, én elfogadom, hogy neked ettől leesik az állad, de számomra inkább a nulla, mint az ellentétes fizika.