
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#14482
A Mantle API az egy jól sikerült felület, de az nem az alapja és nem is része a Dx12 fejlesztésének, ezt sem az AMD, sem a Microsoft, sem az NVidia nem mondta sehol. Licensz van egyéb kreditet sem kér magának az AMD. Ami mondjuk vicces is lenne, ha igaz amit viszont a Microsoft írt, hogy a Dx12 fejlesztése 2011-ben kezdődött (jóval Mantle előtt), amibe kezdetektől bevonták az AMD-t, az NVidiát is, de az igények összeállítása nagyrészt a játékgyártó cégektől jött, nem a hardware gyártóktól.