Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • Solt
    #14466
    Igen, sőt, a low level API-k tudásához képest még a DX11 is rettenetesen elavult. Csak egy példa... az Intel ajánlása szerint, az az optimális, ha a fejlesztő 2000 rajzolási parancs alatt marad képkockánként. Az NV és az AMD ugyanezt maximum 10000 rajzolási parancsban határozza meg, a mai modern játékok pedig olyan 3-5000 rajzolási paranccsal dolgoznak, de ide azért már kell tudás, idő, és pénz. Ugyanez a szám low-level API-n 100.000 rajzolási parancs képkockánként úgy, hogy ez kizárólag szoftveres előrelépés, hardveres fejlesztést nem igényel.


    Utoljára szerkesztette: Solt, 2015.03.19. 15:12:17