Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • Solt
    #14464
    Ez nem csak a motor hibája, hanem a DX korlátja is... sok a számítás, és a driveres réteg akkora plusz terhelést jelent, hogy a többi adat csak sorban álldogál. Azért esik le az FPS, mert adott körülmények esetében akkora a szoftveres CPU limit, hogy a GPU nem kap adatot amit kiszámolhatna. Nyilván ebben a fejlesztők keze is benne van valamennyire, de az nem véletlen, hogy valamennyi komolyabb szimulátor küzd ezzel a gonddal. Lásd FSX, ArmA magas látótávnál, vagy éppen a CloD nagyobb városok felett, amikor annyi objektum van egyszerre a képen, hogy ott már az aktuális DX a korlát.