Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • Sidewinder
    #13671
    Annyival egészíteném ki a beci43 által leírtakat,hogy Beczl ismert és elismert modkészítője volt már a Lock-On nak is. Fegyverzetek, földi telepítésű haditechnikai eszközök fűződnek a nevéhez. Fő műve pedig a Lock On Flaming Cliffs-hez készített, klikkelhető kabinos(!) MiG-21 BISZ modja volt. Ez is nagyon sikeres lett, ez hozta meg neki a komoly áttörést. Ugyanis ezt látva megkereste az ED,hogy nem volna e kedve a MiG-21BISZ-t nem csupán modként, hanem egy teljes értékű típusként, AFM-el megcsinálni a DCS-hez? Volt kedve.
    Így ő lett a DCS sorozat történetének első úgynevezett 3rd party fejlesztője! Az ED senkinek nem volt hajlandó korábban teljes típusok fejlesztését kiadni,mindig maga akarta csinálni. Beczl volt az első aki erre lehetőséget kapott. Azóta már több csapat is megjelent. Egyedül ezt már nem tudta teljesen megcsinálni,kénytelen volt felvenni embereket, akik segítik a munkáját. Velük szerződést kötött, amiben világosan leírta többek között,hogy mennyit kapnak a munkájukért.
    Amikor a fejlesztés előrehaladott stádiumba került, jöttek a videók, képek, egyre jobban várta a közösség a 21-est. A nagy népszerűséget látva elkezdtek a külföldiek jóval több pénzt követelni maguknak. Aztán végül kigolyózták Beczl-t a saját cége a Beczl Studios éléről. A maradék létrehozta a leatherneck simulationst. Beczl a 21-es tekintélyes részét így is önállóan készítette, a munkája az ő szellemi tulajdona, így amikor kitúrták a cégéből, akkor ezeket vitte magával. A leatherneck pedig elkezdett sírni,hogy Beczl "ellopta a fejlesztésük" és,hogy ők mekkora áldozatok... Az utolsó itt olvasható hírek szerint Beczl 9,5 millió forintot bukott a 21-es projecttel.
    Ezért nem veszek a leatherneckől pénzért semmit,mert nem érdemlik meg.