Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #12715
    Irónia volt amit írtam. Most nyilván nincs normális LOS, mert a fákat nem látja a progi, az érzékelés is és a fegyverek is átlátnak/átmennek rajta. Amit írsz, az alapvetően igaz, de hogy a DCS hogy oldja majd meg a gyakorlatban, azt nem tudom, nem olvastam róla még semmit. Azt nem gondolom viszont, hogy minden egyes fatörzs kapna egy-egy saját hitbox-ot, amit ráadásul az összes közelben repülő berendezés valós időben, dinamikusan elemezne. Az, hogy esetleg csillapítást és árnyékolást számolna, hogy mi mit lát, szerintem ez szembemegy azzal, amire a DCS-t szánják. ED-nél lebutítják a radarokat, mert az átlag júzernek nem kell azt tudni, hogy valóságban mi mire képes, leegyszerűsítik a rakéták képességeit, sokkal könnyebb zavarni és eldobatni velük a célt mint valóságban, mert az átlag júzer nyilván nem jogosult arra, hogy ilyeneket tudjon, viszont a fegyverzet modell még az erdő sűrűségét is figyelné és így számolná a LOS-t? Ez nekem nem illik össze. Ha tippelnem kéne én azt mondanám, hogy a térkép adatait felhasználva területeket definiálnak, hogy hol van erdő ami erősen zavaró, hol csak bozót, ritkás fa vagy sivatag, és ott gyenge lesz vagy egyátalán nem lesz csillapítás. Ezekkel az értékekkel becsempézik a térképet, aztán játék közben az egnine meg eldönti, hogy befogod a célt vagy sem. Végeredményben sokkal jobb lehet mint most, viszont sokkal kevesebb erőforrást emésztene föl mint a hitboxos megoldás (ami viszont továbbra is hasznos lehet a törésmodellhez).