
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#12688
Nem feltétlen. Clodnál is volt erről szó, ott ugye vannak nagyon szép 3D-s fák, viszont nincs ütközésmodelljük. A fejlesztők az ezt firtató kérdésre azt mondták, hogy minden egyes fának azért nem tudnak sérülésmodellt adni, mert még a mai PC-ken is rengeteg erőforrás menne el arra, hogy ezt a rengeteg hitboxot kezelje. És itt ugye nem arra kell gondolni, hogy a mezei júzer offline egyetlen géppel szórakozgat azzal, hogy belerepül a fába, nekik a szélsőséges esetekre kell programot gyártani. Ha mondjuk egy 80-100 fős online szerveren egy bombázókötelék száll bele az erdőbe, és attól diavetítéssé lassulna a játék (vagy csak szimplán akadna egy qrvanagyot), az elfogadhatatlan. Így nem került bele ütközésmodell, még úgy sem, hogy pl. a vezethető tankokhoz eléggé fontos lenne.
Bos-ban valóban van, de ott sokkal kevesebb gépet, AI-t tud kezelni alapból a progi, nincsenek vezethető földi cuccok sem, CEM is egyszerűbb, gépek viselkedése is gáz, ott inkább a látványra, hangulatra mentek rá, amihez van egy részletesen kidolgozott légi és földi törésmodell is. Pl Sakkay mutatott egy videót régebben, kényszerleszállt gép épp egy tank elé került, aminek a szárnyát tök látványosan megviselte a tankkal való találkozás. Mondtam is neki, hogy hú, de kár, hogy a régi il-2-ben nem volt ilyen, akkor a 10+ éves il-2 karrierem alatt pontosan nulla alkalommal látthattam volna ugyanezt :)
Ami a blokkosított ütközésmodellt illeti, az azért nem járható út, mert akkor mi van a földi cuccokkal? DCS-ben van a CA, egyszerűen nem lehet az csinálni, hogy hopp, ott egy fasor, akkor tankkal nem mehetünk át köztük, csak ha megkerüljük az egészet. Erdőről nem is beszélve.
Sakkay. Ezekről a fákról te hol olvastál? Tudnál adni valami anyagot, fórum linket vagy dev updatet?