
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
Solt #12499 Bár már többször megfogadtam, hogy kerülöm a veled való kommunikációt, de jó szándékom jeléül utoljára adok pár tippet,
- 2.5 GHz-s órajelen még a 7850 sincs kihajtva rendesen, ergo nem kiegyensúlyozott a konfigod. Tehát azzal, hogy a CPU-d erőtlen, a GPU-d is erőtlen lesz, mivel nem kap elég adatot. Hatványozottan igaz ez, egy szimulátor esetében, ahol a többi játékhoz képest, intenzívebb a CPU terhelés. Alábbi metódus alapján erről magad is meggyőződhetsz,
Hogy hogyan lehet megállapítani, hogy ideális a cpu és a vga teljesítménye egymáshoz viszonyítva arra következők javasoltak:
1. a kérdéses játékban / játékokban készíteni kell egy mérést a megcélzott beállításokkal (felbontás, minőségi beállítások, CPU és rendszermemória órajel, VGA órajelek)
2. ezután ugyanezt a mérést el kell végezeni úgy, hogy a VGA-n mind a core, mind a memória-órajel 10%-kal alacsonyabb (pl. 1000 MHz core és 1500 MHz memória esetén le kell menni 900 MHz-re és 1350 MHz-re)
3. ha az eredményként kapott FPS-értékek között 9-10% körül van a különbség, akkor a CPU sebessége elég a VGA-hoz (pl. 70 FPS helyett 63.5 FPS)
4. ha ennél kevesebb (pl. 70 FPS helyett 68 FPS), akkor a CPU (vagy ritka esetben a platform valamelyik másik eleme) korlátoz - minél kisebb a különbség, annál jobban (fenti példában már nagyon)
- a 64 bites XP ( ha még ezen tolod ) alkalmatlan játékra, az optimalizációt gyakorlatilag leszarja mindenki erre az oprendszerre.
Összefoglalva tehát, ha egy DCS kategóriájú játékkal szeretnél játszani, akkor szükséged lesz egy erős 4 magos Intel CPU-ra, amit 4 GHz környékén tudsz járatni, valamint olyan operációs rendszerre, amelyikre érdemi optimalizációt végeznek mind a játék készítői, mind pedig a VGA driverek készítői.
Egyébként pedig ezt is körbejártuk már veled...