
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#12297
Molni nem értek veled egyet, hogy tűnnek el a falconosok, mert ha repülnél online, akkor látnád hogy PvP online kampányokra mekkora létszámokkal (oldalanként több 100fő) jelentkeznek, sokkal több online repülő század van, mint a DCS-ben. Tegyük hozzá, lehet, hogy a DCS-ben sokkal több a regisztrált letöltés, vagy vásárlás a modulokat tekintve, de ebből sokan foglalkoztak vele pár órácsákát, és megunták hogy nem tudják még a hajtóműveket sem beindítani. Vagy felmennek egy online szerverre, és fingja sincs a BVR-ről, így inkább felmegy aero dinamic szerverre funból repkedni, és ágyúzni a sajátokat a reptéren. DCS online szervereken a létszám alacsony. Van akinek bőven elég a DCS, hogy egymagában random repkedjen, de a régi arcok (köztük én is) nem erre vágynak, hanem kihívásra csapatban együtt működve a dinamikus PvP kampányban, mint anno Krími incidens.
Erőteljesen szemszög kérdése, hogy melyik szimulátor miben jó, egyáltalán nem mondanám azt, hogy a DCS viszi a pálmát. Sokaknak nem elégíti ki az igényét csak a grafika, meg a sok modul, amikor szinte összeegyeztethetetlen egy PvP alkalmával, amire még nem is alkalmas a DCS világa, hogy annyi klienst kezeljen. Sajnos az évtizedes előzmények és fejlődések üteméből kiindulva nem gondolnám, hogy a 2015 év a DCS éve lesz majd, sőt, nem kívánom, de ennél nagyobb sírás se legyen a vége.
Az szerintem nem helytálló, hogy DCS mission editorja minden igényt kielégít, amíg egy bugmentes dinamikus kampányt nem tudsz vele elindítani, amit egy másik program cirka 15 éve alkalmaz. Vicc kategória, hogy napokat kell dolgozni azon, hogy egy dinamikusnak tűnő kampányt összehozz (respect Snowfox).