Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #12288
    Amikor Luthiert kirúgták pár hónapja, akkor az ED bevallása szerint a WW2-es vonalon csak a 109-es fejlesztési költsége 130000 dollár volt (és valszeg az nem is a vége, hiszen még mindig csak beta), ami ráadásul nem is a legelső légcsavaros gép, propos FM nagyjából a musztánggal együtt elkészült, sokkal kevesebb fedélzeti rendszere van mint egy modern jetnek (az is igaz, hogy szabványosítva sem volt úgy mint ma, gépenként rengeteg különböző megoldás egy azon feladatra), ráadásul Fw190-ből elég sok mindent lehetett kopizni is. Csak emlékeztetőül, az egész WW2-es project a kickstarteren 158000 dollárt gyűjtött, amit 2550 támogató dobott össze. Ha nem is nagyságrendekkel, de biztosan jóval több egy csöves gép fejlesztése. Kizárt, hogy pár ezres felhasználó csoport ezt eltartsa, az offline repkedők, alkalmi játékosok, fórumokon nem aktív játékosok száma mindig a többszöröse a fórumozóknak (régi il-2-nél ez 9-1 arányban volt), ezért van az, hogy a BoS fejlesztése is elsősorban offline játékosoknak felé fordult. Az is beszédes, hogy az ED-nél sem a netkód stabilitása a legégetőbb kérdés, hanem hogy adják ki a modulokat, tök mindegy, hogy van-e hozzá térkép vagy a planesetbe illik-e. Szerintem jóval több offline felhasználójuk van, mint amit itt saccoltatok, persze én is csak tippelek, de 10000 felhasználóval, akik teljes áron csak pár modult vesznek meg, a többit csak akcióban és leértékelve, egyszerűen nem lenne értelme futtatni a PC-s projectet.