
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
Caterpillar #11826 Szépen magyarosan, mélységélesség, namost DoF + Oculus => Hányás, mármint szó szerint elhányod magad....
Ugye ezt a dolgot a szemed elintézi általában, FPS-ben akár jó is tud lenni, hisz ott a karakter szemét irányítod, mondjuk egérrel (ARMA pl).
A probléma ott kezdődik, ha fejmozgáskövetést is teszel az egyenletbe (legfőképp Oculus esetén).
Mivel az Oculusban a szemed pont úgy viselkedik, mint egyébként amikor nem egy sík monitort nézel, nem szerencsés, ha a program dönti el hol legyen éles és mi, a szem / agy, úgyis megoldja akaratlanul.
Remélem erre ők is rájönnek és kikapcsolható lesz, mert videókészítéshez über, csak játszani ne kelljen így.

Utoljára szerkesztette: Caterpillar, 2014.12.22. 13:13:45