
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
MasterMason #11617 Persze értem amit mondasz, de igazából ez minden szimulátornál meg volt. Hogy miért éppen "mi vagyunk a legrealisztikusabbak", és persze mint a játékok nagy részénél amíg nem lesz nyilvánosan is elérhető a kód, addig bármit rá lehet mondani, hát hiszen úgy sem tudsz belenézni a kódba. A szimuláció mélységében mindig lesznek különbségek, viszont a szimuláció legfontosabb része ezekben a játékokban mindig a repülési modell. A hűtési modell viszont konkrétan nem úgy működik wt-ben ahogy te mondod, hanem az rpm számokból, a dőlési szögből, a keverékből, magasságból és még egy sor egyéb dinamikusan változó értékből számolja, s nem pedig "elindul" a másodperc mutató az órán. Persze nem kell nekem hinni, nyugodtan ki is próbálhatod különböző magasságokban különböző keverékekkel és dőlésszögekkel. Ha túltolod és "időben" visszaveszed akkor egyrészt többé már nem lesz olyan teljesítménye a gépnek mint azelőtt volt, másrészt pedig másodszor még könnyebben melegszik túl, nem beszélve arról, hogy nem mindegy milyen magasságon repülsz milyen sebességgel stbstb. Persze sok egyéb dolgot ki lehetne ragadni egy-egy játékból amiből lehetne téves következtetéseket levonni az egészre nézve, pl ilyen erővel megnézhetnénk hogyan esnek ki egy henkelből a bombák clod-ban aztán azok hogyan mozognak a levegőben...
Rengeteg több oldalnyit lehetne írni pro és kontra mindkét játék mellett, de ami biztos az az, hogy közel sincs olyan távolságokban a clod a WT-től ahogy te gondolod.
Emellett persze azt mondom, hogy oké rendben te így látod és én meg másként, nyilván ez a lényege ennek a dolognak, ha kulturáltan leírjuk a véleményünket, és ha nem tudjuk egymást meggyőzni akkor kezet fogunk és akkor majd beszélünk másról.