
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
MasterMason #11600 Tény, hogy én könnyen ugatok mert grafikus munkára épített géppel nyomulok amiben a 32 giga ram mellett vramból is van kétszer annyi mint egy általános szgépben szokott lenni, éppen ezért ha én full-ra tolok mindent akkor sincs gondom. 
Persze az egyébként így is látszik, hogy igazából nincs arányban a gépigény a látvánnyal, de nem szabad elfelejteni, hogy a 2.0-ban már dx11 lesz ami szebb látványt tesz majd lehetővé kevesebb gépigénnyel. Majd 30%. Viszont azért az feltűnt rögtön az edge képeken, hogy occlusion vagy nem lesz vagy csak később.
De azt hozzá kell tenni, hogy nem mutatsz olyan repülős játékot amely ennyire közel lenne látványban a valósághoz mint az edge videóban, mindezt rengetek egyéb a szimulációkat végző számítás elvégzése közben. Egy a szimulációt alapjaiban kiherélő játék esetében nem volna ám nagy kunszt jó grafikát csinálni.
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2014.12.18. 13:29:10