Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #11442
    Köszi az infót, a maszkolással szerintem már nem lesz gond, PS-ben a textúra fájl szerint fogom fényesíteni, összhangban a weathering-el. A DCS-es fájl szerkezet nem ismerem még teljesen, meg az ilyen részleteket, amit meg is válaszoltál, hogy pl a spec map-nál az RGB értékkel hogyan szabályoznak. Elmenteni ugyanúgy .dds-ben kell, mint a textúra fájlt ugye? És azon kívül, hogy a description.lua-ban átírom a _Spec_ sorok végét "false"-ra, kell még bármit trükközni vele? (Igaz, ki is próbálhatnám, de nem vagyok DCS közelben jelenleg ). Köszi előre is.