• n0tr3adY
    #18020
    Kicsit pontosítanék a hozzászólásodon a tisztánlátás végett, remélem nem haragszol.
    Az, hogy valaki épp egy i7-4770K-n vagy egy Celeron1600-on játszik, nem befolyásolja a modok működését. Legfeljebb a 60 fps helyett lesz 10.
    Az AAA_ ill. zzz_ kiterjesztések semmit nem jelentenek, csak a rengeteg mod közötti keresgélést könnyítik meg.
    Egyébként nem "szinkronizálni" kell a modokat, hanem összeválogatni, méghozzá MAP-onként.

    Sajnos az engine hibájából adódóan olyan gyermekbetegséggel küzd, hogy a /mods mappában szereplő ÖSSZES map infóját, scriptjét betölti, nem csak a kiválasztott map-ét. Egy példa : Nádasdfalva map + egy multifruitos map egy könyvtárban. Az esetek 99%-ban megjelennek a multifruitos map növényei a Nádasdfalvában is.

    Már másik fórumon is írtam, érdemesebb megváltoztatni .xml-ben a modok alapértelmezett elérési útját, és maponként készíteni egy válogatott script / gépcsomagot. Így biztosan nincs ütközés. Nálam ez a módszer már '13-as kiadás óta bevált :)

    Annyit még hozzátennék, hogy a konzolos verzióra kiadás után magasból sz@rnak. Az kimegy lemezen, se patch, se modok se semmi.
    Utoljára szerkesztette: n0tr3adY, 2015.06.22. 11:53:40