
| Hivatalos oldal |
Modok letöltési helyei:
| Modai.lt (Litván) | ModHoster (Német/Angol) | FS Portál (Magyar) | KingMods | LS-Novinky (Cseh) |
Egyéb ínyencségek:
-
kinai35 #12635
Hogyan tudom a letöltött módokat betenni a játékba?
Ellátogatsz a C:\Documents and Settings\felhasználóneved\Dokumentumok\My Games\FarmingSimulator2011\mods\ mappába, és ide tedd be a *.zip-et amit letöltöttél, vagy ha *.rar kiterjesztésű, akkor csomagold ki ebbe a mods mappába.
Ha amit letöltöttél *.exe kiterjesztésű, csak egyszerűen futtasd és bedd meg a gépeket a FENDT Stationnél.
Játék közben a ’P’ billentyűvel tudod előhozni a bolt kínálatát, ha mindent jól csináltál az új gépnek is szerepelnie kell a listán.
1
2
3
4
5
Hogyan tudok mapot betenni?
Megkeresed ahova telepítetted a játékot /Landwirtschafts-Simulator 2011/data/maps . A maps tartalmát teljesen kitörlöd (A régi mentésed töröld!) A kicsomagolt mapot bemásolod az eredeti helyére. Ha van mellette mods mappa, akkor annak a tartalmát értelemszerűen a mods-ba kell tenni ahova a gépeket is szoktad.
1
2
3
4
5
Hogyan szabályozzam a növények növekedését?
A /data/maps/map01.i3d fájlt nyisd meg jegyzettömbbel! (jobb egérgomb -> társítás)
Miután megnyitottad, nyomj egy CTRL + F kombinációt és keresd meg ezt:
growthStateTime
Az értékét írd át, mindegyik növénynél beállítható!
1
2
3
4
5
Hogy állíthatom be a növények magasságát?
Nyisd meg a /data/maps/map01.i3d fájlt szövegszerkesztővel!
Csináld így:
KÉP
1
2
3
4
5
Hogyan változtassam meg a körbála súlyát?
Látogass el ide: C:\Users\Felhasználóneved\Documents\My Games\FarmingSimulator2011\mods
Itt keresd meg a gépet, amivel a körbálát készíted, tömörítsd ki. Majd a strawroundbale.i3d-t nyisd meg szövegszerkesztővel, írd be a keresőbe, hogy "density", és az utána álló számot írd át. Nagyobb érték, nagyobb a bála súlya. Ha megvagy a módosítással, mentés. Majd tömörítsd vissza.
1
2
3
4
5
Van autopilot a játékhoz?
Igen van!
Alapból beépítettek egyet, a H-betű lenyomásával működik.
Továbbá fejlesztettek újfajta autopilotot, azt letölthetitek!
1
2
3
4
5
Hogyan kapcsolhatom ki/növelhetem a forgalmat?
Látogass el ide: ...My Games\FarmingSimulator2011. Itt keresd meg a savegames.xml-t, majd nyisd meg szövegszerkesztővel. A "traffic density" értékét írd át 0-ra. Vagy ha éppen ellenkezőleg, nagyobb forgalmat szeretnél, írd át értelemszerűen nagyobb számra.
1
2
3
4
5
Hogyan kapcsolható ki az eső?
Ismételten látogass el ide: C:\Documentumok\My Games\FarmingSimulator2011
Nyisd meg a savegames.xml-t, nyomj CTRL+F-et és írd be: timeUntilNextRain. Az itt található számot írd át mondjuk 99999999999999999-re. Ezt követően ugyancsak CTRL+F után írd be: timeUntilRainAfterNext. Ezt is írd át hasonlóan nagy számra. Ismételten CTRL+F-et nyomsz, beírod, hogy: nextRainDuration. Ezt az értéket átírod valami kis számra, például 0.001.
Ezennel az eső" megszűnt" létezni a játékban.
1
2
3
4
5
Hogyan állíthatom meg az időt?
Ahhoz, hogy az időd megállítsuk, a savegames.xml-be kell egy kicsit belekontárkodnunk.
Tehát megnyitjuk a savegames.xml-t (ami itt található: C:\Documentumok\My Games\FarmingSimulator2011) pölö jegyzettömbbel, és rákeresünk erre: Az "X" itt egy szám, ami megmutatja, h mennyivel telik gyorsabban az idő (1x [valós idő], 4x, 16x, 32x, 60x).
Tehát ahhoz, h megállítsuk az időt, csupán ezt a számot kell rendkívüli módon lecsökkentenünk.
Például: settings timescale="0.000001"
1
2
3
4
5
Hogyan változtathatom meg a farmer kezdési pontját?
Mióta a v1.0-s patch elérhető, lehetőség van emberünk kezdési pontjának megváltoztatására.
Ehhez csak annyit kell tennetek, hogy megnyitjátok az éppen használt mapotokat (map01.i3d), és kikeresitek benne a "careerStartPoint" nevezetű bejegyzést. Alap map esetén ez az utolsó bejegyzés, letöltött map esetén viszont bárhol lehet. Keresgess!
Kattintsatok rá, ezután pedig a megszokott módon mozgathatjátok a pontot, ugyan úgy, ahogyan azt a tárgyaknál tennétek. Elhelyezitek a kívánt helyre (bárhova), majd mentitek a módosult mapot.
1
2
3
4
5
Vontatási pont készítése kombájnokra!
Első lépésként, keresd meg a módosítani kívánt kombájnt.
Ez lehet a C:\Users\Felhasználóneved\Documents\My Games\FarmingSimulator2011\mods könyvtárban becsomagolt *.zip fájlban. A *.zip fájlt csomagold ki, és keresd meg benne a *.xml fájlt. a *.xml fájlt Notepad-al nyisd meg, keresd meg benne ezt a sort:
attacherJoints
attacherJoint jointType="cutter" index="9|0|0" rotationNode="9" maxRot="22 0 0" rotationNode2="9|0" maxRot2="0 0 0" moveTime="2.5" /
attacherJoint index="20" jointType="TrailerCombine" allowsJointLimitMovement="false" allowsLowering="false" maxRotLimit="10 50 50" maxTransLimit="0 0 0"/
/attacherJoints
A "TrailerCombine" helyére írjátok be, hogy "trailer", majd mentés. A *.zip fájlt csomagoljátok vissza és irány aratni!
1
2
3
4
5
Hogyan kell Giants Editorral a letöltött tárgyakat betenni a játékba?
Először is le kell töltened a Giants Editort. (Továbbiakban csak GE)
Innen letölthető..
Első lépésként letöltöd a kívánt tárgyat. Kitörmöríted, majd a benne található *.i3d fájlt vagy egy mappát, amiben az i3d fájl és a textúrái találhatók bemásolod ide: (ahova a játékot telepítetted) .......\Landwirtschafts-Simulator 2011\data\maps
Ezután duplakatt a map01.i3d-re, ami ugyanitt található, és vársz míg betölt mindent szépen.(viszonylag hosszú idő, várj türelemmel)
Ezután File-->Import... , megnyilik egy ablak, ahol be tudod tallózni az előbb a maps mappába bemásolt letöltött tárgyat. Tehát tallózd be a letöltött tárgy .i3d fájlját, majd okézd le.
Mivel gyakran a map alá teszi be az új modellt, ezért a legeszerűbben úgy tudod előcsalogatni ha nyomsz egy CTRL+F-et rögtön az import után vagy Edit-->Move to camera.
Ebben a pillatban eléd ugrott a nyavajás és már csk arra vár, h elhelyezd valahova, tetszés szerint.
Tipp: Mozgatni úgy a legegyszerűbb, h mialatt ki van jelölve a tárgy nyomsz egy CTRL+B-t, majd rákattintasz a tárgyra. Így nem kell a három koordínátával bíbelődni és úgy mozgatni.
Ha minden sikerült akkor mentés, írd felül a map01.i3d fájlt.
FONTOS, célszerű egy biztonsági másolatot készíteni a maps könyvtárról, hogyha nem úgy sikerülne a mutatvány, vissza lehessen állítani az alapokat!
1
2
3
4
5
Hogyan tudok Giants editorban mozogni?
ALT+egérrel tudsz mozogni és rákattintva egy kör 3 irányban (X Y Z tengyely) mozgatásával tudod a modellt vagy tárgyat mozdítani/forgatni!
1
2
3
4
5
Hogyan változtathatom meg a járművek sebességét?
Először is meg kell keresned a jármű XML fájlját, majd meg kell nyitnod. Keress ilyet:
motor minRpm="300" maxRpm="500 900 1900" brakeForce="7" forwardGearRatio="2.5" backwardGearRatio="2.2" differentialRatio="4" rpmFadeOutRange="20"
torque rpm="500" torque="2"
torque rpm="900" torque="4"
torque rpm="1100" torque="5.0"
torque rpm="1750" torque="5.0"
torque rpm="1800" torque="3.5"
/motor
maxRpm="500 900 1900"- ez a 1-2-3 tempomathoz tartozó motorfordulat. A szám növelésével gyorsabban megy a jármű, csökkentésével lassabban.
torque rpm="500" torque="2" - Itt a fordulatszám értékekhez kapcsolódó teljesítmény értékeket tudod beállítani. Csak finoman érdemes hozzányúlni, mert különben indulásnál mindig hátsó kerékre áll a gép:)
Ha sokkal gyorsabban akarsz menni, akkor illessz be újabb sorokat ennek a résznek a végére, magasabb fordulatszám értékkel és kicsit magasabb torque értékkel, mint az előző sor.
1
2
3
4
5
kérdésekre válaszok akik nem boldogulnak