
| Hivatalos oldal |
Modok letöltési helyei:
| Modai.lt (Litván) | ModHoster (Német/Angol) | FS Portál (Magyar) | KingMods | LS-Novinky (Cseh) |
Egyéb ínyencségek:
-
#11598
Mert mit is akarsz? Le fórdítani?
Kedves Közösség Farming Simulator
A Astragon.
Itt kap egy régi ipari Stoll Loader,
rögzítéséhez a traktor.
Ez a homlokrakodó szabadon használhatja a
Farming Simulator 2011th
Ez lehet telepíteni minden traktorok és közzétett ezzel!
További letölthető bocsátás ez nem szükséges.
Az egyetlen feltétel,
A krétai Izland modders a homlokrakodó,
nevezik minden új kiadás.
A I3D fájl nem használható külön fájlként a játékban, hanem arra szolgál, mint egy már létező kiterjesztése
Traktor. Ez magában foglalja az összes szükséges referencia-pontok és a homlokrakodó bevitel, Homlokrakodók Homlokrakodók és Collisionsbox. A
A beépítése a rakodó bővül a tudás szükséges Giants editor.
Ha telepíteni kívánja a loader, akkor a kicsomagolt *. Zip fájlt a traktor, amire akar nőni ez a loader az asztalra
és másolja a textúrák mappába, és a *. i3d fájlt, ez a *. zip fájl, a kicsomagolt mappába.
Akkor nyissa ki a *. I3d fájlt a traktor a Giants editor és importálja a *. I3d fájlt a loader a *. I3d fájl
a traktor.
Ezután jelöljük ki a homlokrakodó és mozog, hogy a csoport Colli a traktor.
Végül úgy pozícionálja a loader egyetlen csoport helyére a traktor és te mi a Giants
Szerkesztő érinti kész.
A loader kell maradnia Collisionsbox a Giants mint független tárgyat a szerkesztő, azonban, amennyiben a csoport alatt az ütközés
Vontatóhajók rendelkezésre állnak.
Most, hogy a loader hoztak be a traktor, azt is meg kell jegyezni a ModDesk.xml és Fahrzeug.xml lesz.
Tehát megint nem adja meg a *. Must i3d megnyitni a fájlt a traktor, akkor kérem írjon az indexet a homlokrakodó.
Kezdjük a moddesk.xml tovább.
A keresések modDesk.xml követően <vehicleTypes>
Ezek közé tartozik a következő tételeket kell majd venni. Lehetőség van azonban a másik, ha további bejegyzései
Műszaki használtak, mivel ezek változnak traktorról traktorra, írok itt csak a standart bejegyzéseket.
Azonban lehet, hogy a változás kerek ezeket a bejegyzéseket nem moddesk be, de ez nem rossz, mert akkor csak a standart
Szakirányok kerül sor. Ha van benne, azonban az alábbi bejegyzések vannak.
<type name="name a Schleppers" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="motorized" /> <- motoros ->
<specialization name="steerable" /> <- kormányozni ->
<specialization name="hirable" /> <- költség okozott vagy vásárolható ->
<specialization name="aiTractor" /> <- dolgozó önkéntesek ->
<specialization name="mouseControlsVehicle" /> <- alkatrészek egér szabályozható ->
<specialization name="honk" /> <- Horn ->
<specialization name="frontloader" /> <- van egy homlokrakodó ->
<specialization name="cylindered" /> <- van Henger ->
</ Típus>
Standok typeName = "traktor", meg kell változtatni name = "homlokrakodó".
Képzeljük el a Fahrzeug.xml a traktor.
Állandó a neve, mint moddesk.xml type = "traktor", azt is meg kell kapcsolódni <= járműtípus "front loader".
Engedje meg, keressétek először az attacherJoints bejegyzést.
Ott lesz majd adja hozzá a következő sort, mielőtt </ attacherJoints> hozzá.
Megjegyzés: Az index 14 ... fel kell tüntetni az index változtat meg.
<attacherJoint jointType="frontloader" index="14|0|1|0" allowsJointLimitMovement="false" allowsLowering="false" />
Ezután így kell kinéznie.
<attacherJoints>
<AttacherJoint index = "9 | 0 | 0" rotationNode = "9" maxrot = "-12 0 0" rotationNode2 = "9 | 0" maxRot2 = "12 0 0" maxTransLimit = "0 0.5 0" maxRotLimit = "0 0 20 "Move idő =" 1.8 "
tengely = "5 | 1">
<bottomArm rotationNode="11|1|0" translationNode="11|1|0" referenceNode="11|1|0|0" zScale="-1" />
<topArm rotationNode="10|0" translationNode="10|0|0" referenceNode="10|0|0|0" zScale="-1" />
<AttacherJoint />
<- Lehetséges. Itt egy újabb bejegyzést, ha a traktor egy Fronthydrailk. ->
<attacherJoint jointType="frontloader" index="14|0|1|0" allowsJointLimitMovement="false" allowsLowering="false" />
</ AttacherJoints>
Az alábbiakban kérjük adja meg a következő bejegyzéseket a homlokrakodó vezérelhető egérrel.
<mouseControls>
<mouseControl iconFilename="$dataS2/menu/mouseControlsHelp/dafs_arm1.png" mouseButton="LEFT" mouseAxis="Y" axis="AXIS_FRONTLOADER_ARM" />
<mouseControl iconFilename="$dataS2/menu/mouseControlsHelp/dafs_tool.png" mouseButton="LEFT" mouseAxis="X" axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL" />
</ Egérparancsok>
Most, hogy a mozgatható homlokrakodó!
Tanulmányait a Fahrzeug.xml kérjük, hogy ha már van egy bejegyzés a <movingTools>. Ha nincs ilyen, kérjük, add meg alább
Bejegyzés hozzá.
<movingTools>
<movingTool index="0> 14 | 0 "attacherJointIndices =" 2 "komponens együttes index =" 0 "horgony színész =" 0 "rotSpeed =" 20 "rotAcceleration =" 80 "rotMax =" 8 "rotMin =" -
62 "tengely =" AXIS_FRONTLOADER_ARM "invertAxis =" true "mouseAxis =" AXIS_FRONTLOADER_ARM "invertMouseAxis =" true "sebesség tényező =" 0.3 ">
<dependentPart index="0> 14 | 0 | 0 "/>
</ Moving eszköz>
<movingTool index="0> 14 | 0 | 1 "attacherJointIndices =" 2 "horgony színész =" 0 "rotSpeed =" 35 "rotAcceleration =" 300 "rotMax =" 122,59 "rotMin =" -1 "
tengely = "AXIS_FRONTLOADER_TOOL" invertAxis = "false" mouseAxis = "AXIS_FRONTLOADER_TOOL" invertMouseAxis = "false" sebesség tényező = "0.3">
<dependentPart index="0> 14 | 0 | 2 | 0 "/>
</ Moving eszköz>
<movingTool index="0> 14 | 0 | 2 "attacherJointIndices =" 2 "horgony színész =" 0 "rotSpeed =" 35 "rotAcceleration =" 300 "rotMax =" 120,59 "rotMin =" -3,44 "
tengely = "AXIS_FRONTLOADER_TOOL" invertAxis = "false" mouseAxis = "AXIS_FRONTLOADER_TOOL" invertMouseAxis = "false" sebesség tényező = "0.3">
<dependentPart index="0> 14 | 0 | 2 | 2 "/>
</ Moving eszköz>
</ Mozgó eszközök>
Az intró szerint módosítani kell attacherJointIndices. Ennek érdekében kérjük, megnézzük az ízületeknél Attacher bejegyzéseket, hogy mi,
helyezte az első Fahrzeug.xml, van mit mutatni a homlokrakodó. Ennek fő oka a bejegyzéshez "<attacherJoint ..."
Úgy kezdődik, 1, nem 0-val
Végül, azt mondjuk, még a játék, mely része a homlokrakodó lehet mozgatni, vagy egy palack funkciót.
Erre a célra keres, hogy ha már van egy bejegyzés "<movingParts>" a Fahrzeug.xml. Ha nem, akkor a következő sort a
Fahrzeug.xml hozzá. Ha már van egy bejegyzés, be kell adnia a megfelelő területeken.
<movingParts>
<- Arm henger ->
<movingPart index="0> 14 | 0 | 0 "vonatkoztatási pont =" 0> 14 | 1 "referencia frame =" 0> 14 | 1 ">
<translatingPart index="0> 14 | 0 | 0 | 0 "/>
<Moving / Part>
<- Első felső pánt ->
<movingPart index="0> 14 | 0 | 2 | 0 "vonatkoztatási pont =" 0> 14 | 0 | 1 | 1 "referencia kocka =" 0> 14 | 0 | 1 ">
<Moving / Part>
<- Szerszám henger ->
<movingPart index="0> 14 | 0 | 2 | 2 "vonatkoztatási pont =" 0> 14 | 0 | 4 "-os referencia kocka =" 0> 14 | 0 | 4 ">
<translatingPart index="0> 14 | 0 | 2 | 2 | 0 "/>
<Moving / Part>
</ Mozgó alkatrészek>
Ha most megváltozott minden az indexeket a jobb számot, ezért történik a telepítés a homlokrakodó.
Ahelyett, hogy a 14 meg kell adnia az index, amit írtam le a Giants editor a homlokrakodó.
Ha ez történik, készen vagyunk a telepítéssel A homlokrakodó.
Most kell a fájlokat a traktor elcsomagolhatja ismét egy *. Zip fájlt, és másold be a mod mappába. Fontos, nem a
Mappa a traktor egy *. Zip-fájl csomag, de a mappa tartalma.
Jó szórakozást kíván a homlokrakodó
Krétai-Izland
A modder www.Mod-Scheune.com